Guerrero

Krieger

Atributo principal: Fuerza

Detalles:

  • Utiliza un escudo que puede bloquear ataques con una posibilidad de hasta 25% (no funciona contra ataques mágicos)
  • Armadura max.: 50%
  • Posibilidad de daño crítico max. (suerte): 50%
  • Multiplicador de Resistencia: x5

Explorador

Kundschafter

 Atributo principalDestreza

 Detalles:

  • 50% de posibilidad de evadir un ataque (no funciona contra ataques mágicos)
  • Armadura max.: 25%
  •  Posibilidad de daño crítico max. (suerte): 50%
  •  Multiplicador de Resistencia: x4

Mago

 Atributo principalInteligencia

 Detalles:

  • Los ataques no pueden ser bloqueados o evadidos
  •  Armadura max.: 10%
  •  Posibilidad de daño crítico max. (suerte): 50%
  •  Multiplicador de Resistencia: x2

Asesino

Assassine

 Atributo principal Destreza 

 Detalles:

  • Tiene dos armas y ataca dos veces por ronda
  •  Armadura max.: 25%
  •  Posibilidad de daño crítico max. (suerte): 50%
  •  Multiplicador de Resistencia: x4

Mago de Batalla

 Atributo principalFuerza 

 Detalles :

  • Clase de Arma: Guerrero
  • Clase de Armadura: Mago
  • Tiene un Guantelete Arcano que lanza un Cometa Arcano al inicio de una batalla. El daño del Cometa Arcano depende de los puntos del Mago de Batalla y la clase del enemigo y el daño resultante nunca es mayor al 33% de los puntos de vida del enemigo.
  • Bonificación de clase: Flujo de Energía Arcana aumenta todos los atributos en un 11.11%.
  • El cometa arcano no realiza daño a los magos.
  • Max. reducción de daño: 50%
  • Factor de armadura: 500%
  •  Posibilidad de daño crítico max.: 50%
  • Factor de puntos de golpe: 5

Berserker

Berserker

 Atributo principal :   Fuerza 

 Detalles :

  • Tiene ataque frenesí que otorga un 50% de posibilidad de volver a atacar (max. 15 ataques consecutivos)
  • Por frenesí, la armadura es reducida en un 50%
  •  Armadura max.: 25%
  •  Posibilidad de daño crítico max. (suerte): 50%
  •  Multiplicador de Resistencia: x4

Cazademonios

Dämonenjäger

 Atributo principal :   Destreza 

 Detalles :

  • Clase de Arma: Explorador
  • Clase de Armadura: Guerrero
  • 44% de posibilidad de ser revivido con 90% de los puntos luego de morir si ha sido derrotado por un no-mago. Cada muerte adicional reduce la posibilidad de revivir en un 11% y la cantidad de puntos de vida en un 10%.
    • No funciona al morir de un ataque mágico de un mago.
  • Factor de armadura: 100%
  • Factor de daño: 100%
  • Max. reducción de daño: 50% 
  • Posibilidad de daño crítico max.: 50%
  •  Factor de puntos de golpe: 4

Druida

Druide

 Atributo principal Inteligencia 

 Detalles :

  • Clase de Arma: Mago
  • Clase de Armadura: Explorador
  • Factor de puntos de golpe: 5
  • Factor de daño: 33.33 %
  • Reducción de daño max.: 25 %
  • Posibilidad de golpe crítixo max.: 50 %
  • Factor de armadura:: 100%
  • Posibilidad de evadir: 35%
  • Se realizará un ataque en picado en forma de águila (probabilidad base 15%) además del ataque normal
  • Al esquivar un ataque, el druida adopta la forma de oso y entra en cólera durante un asalto.
  • No puede esquivar y realizar un ataque en picado contra magos, pero inflige un 33% más de daño contra magos
  • Inflige un 15% más de daño contra cazadores de demonios
Eagle Form
Forma de Águila
  • 15% de posibilidad de realizar un ataque picado. La posibilidad aumenta 5% por cada ataque picado; posibilidad max.: 50%
  • Realiza ataque picado con una bonificación de daño del 80%
Bear Form
Forma de Oso
  • El estar en forma de oso, el druida no puede evadir o realizar un ataque picado
  • Bonificación de posibilidad de daño crítico: 10% (max. 75%)
  • Bonificación de daño crítico: 400%

Bardo

Barde

 Atributo principalInteligencia 

 Detalles :

  • Clase de Arma: Mago
  • Clase de Armadura: Explorador
  • Cada cuatro rondas sonará la Melodía del Vigor. La melodía tiene un efecto positivo co tres niveles de calidad.
  • Melodía no tiene efecto contra los magos
  • Factor de armadura: 200%
  • Factor de puntos de golpe: 2
  • Reducción de daño max.: 50%
  • Factor de daño: 112.5%
  • Posibilidad de golpe crítico max.: 50%
Harfe
Harpa:
  • Aumenta el daño de arma.
  • La melodía puede durar entre una y cuatro rondas; la resistencia tiene efecto en la duración de la melodía.
Nivel de CalidadPosibilidadDuraciónBonif. Daño de Arma
125 %2+20 %
250 %2+40 %
325 %3+60 %

Nigromante

Atributo principal: Inteligencia

Detalles:

  • 50% de posibilidad de llamar a uno de los tres ayudantes muertos vivos en lugar de atacar
  • Factor de daño: 55.56 % (10% bonif. de daño contra el cazademonios)
  • Reducción de daño max.: 20 %
  • Factor de puntos de golpe: 4
  • Factor de armadura: 200 %

Ayudantes:

Esqueleto

  • Llamado por 3 rondas
  • 50% de posibilidad de revivir, puede revivir dos veces como mucho
  • Factor de daño: +25 %

Perro Infernal

  • Llamado por 2 rondas
  • Factor de daño: +100 %
  • Posibilidad de golpe crítico: +10 %
  • Posibilidad de golpe crítico max.: 60 %
  • Bonif. de golpe crítico: +50 %

Golem

  • Llamado por 4 rondas
  • 25 % de posibilidad de bloquear ataques

Cálculo de los valores de los atributos

Notas generales:

  • Fuerza: daño o defensa
  • Resistencia: puntos de vida
  • Destreza: daño o defensa
  • Suerte: daño crítico
  • Inteligencia: daño o defensa
  • Armadura max.: reducción de daño

Cálculos:

Guerrero
FuerzaDaño de Arma * (1 + Fuerza* 10)
ResistenciaResistencia * 5 * (Nivel +1)
DestrezaDestreza / 2
SuerteSuerte * 5 / (nivel del enemigo * 2)
InteligenciaInteligencia / 2
Armadura max.50 %

 

Explorador
Fuerza Fuerza / 2
Resistencia Resistencia * 4 * (Nivel +1)
Destreza Daño de Arma * (1 +  Destreza / 10)
Suerte Suerte * 5 / (nivel del enemigo * 2)
Inteligencia Inteligencia / 2
Armadura max. 25 %

 

Mago
FuerzaFuerza / 2
ResistenciaResistencia * 2 * (Nivel +1)
DestrezaDestreza / 2
SuerteSuerte * 5 / (nivel del enemigo * 2)
InteligenciaDaño de Arma * (1 +  Inteligencia / 10)
Armadura max.10 %

 

Asesino
FuerzaFuerza / 2
ResistenciaResistencia * 4 * (Nivel +1)
Destreza(daño L + R) * 0,625 * (1 +  Destreza / 10)
SuerteSuerte * 5 / (nivel del enemigo * 2)
InteligenciaInteligencia / 2
Armadura max.25 %

 

Mago de Batalla
FuerzaDaño de Arma * (1 +  Fuerza* 10)
ResistenciaResistencia * 5 * (Nivel +1)
DestrezaDestreza / 2
SuerteSuerte * 5 / (nivel del enemigo * 2)
InteligenciaInteligencia / 2
Armadura max.10 %

 

Berserker
FuerzaDaño de Arma * (1 +  Fuerza* 10)
ResistenciaResistencia * 4 * (Nivel +1)
DestrezaDestreza / 2
SuerteSuerte * 5 / (nivel del enemigo * 2)  
InteligenciaInteligencia / 2
Armadura max.25 %

 

Cazademonios
FuerzaFuerza / 2
ResistenciaResistencia * 4 * (Nivel +1)
DestrezaDaño de Arma * (1 +  Destreza / 10)
SuerteSuerte * 5 / (nivel del enemigo * 2)
InteligenciaInteligencia / 2
Armadura max.50 %

 

Druida
FuerzaFuerza / 2
ResistenciaResistencia * 5 * (Nivel +1)
DestrezaDestreza / 2
SuerteSuerte * 5 / (nivel del enemigo * 2)
InteligenciaDaño de Arma * (1 +  Inteligencia / 10)
Armadura max.10 %

 

Bardo
FuerzaFuerza / 2
ResistenciaResistencia * 2 * (Nivel +1)
DestrezaDestreza / 2
SuerteSuerte * 5 / (nivel del enemigo * 2)
InteligenciaDaño de Arma * (1 +  Inteligencia / 10)
Armadura max.25 %

 

Nigromante

FuerzaFuerza / 2
ResistenciaResistencia * 4 * (Nivel +1)
DestrezaDestreza / 2
SuerteSuerte * 5 / (nivel del enemigo * 2)
InteligenciaDaño de Arma * 0,56 * (1 +  Inteligencia / 10)
Armadura max.Armadura * 2 / nivel del enemigo