Guerrero
Atributo principal: Fuerza
Detalles:
- Utiliza un escudo que puede bloquear ataques con una posibilidad de hasta 25% (no funciona contra ataques mágicos)
- Armadura max.: 50%
- Posibilidad de daño crítico max. (suerte): 50%
- Multiplicador de Resistencia: x5
Explorador
Atributo principal: Destreza
Detalles:
- 50% de posibilidad de evadir un ataque (no funciona contra ataques mágicos)
- Armadura max.: 25%
- Posibilidad de daño crítico max. (suerte): 50%
- Multiplicador de Resistencia: x4
Mago
Atributo principal : Inteligencia
Detalles:
- Los ataques no pueden ser bloqueados o evadidos
- Armadura max.: 10%
- Posibilidad de daño crítico max. (suerte): 50%
- Multiplicador de Resistencia: x2
Asesino
Atributo principal : Destreza
Detalles:
- Tiene dos armas y ataca dos veces por ronda
- Armadura max.: 25%
- Posibilidad de daño crítico max. (suerte): 50%
- Multiplicador de Resistencia: x4
Mago de Batalla
Atributo principal : Fuerza
Detalles :
- Clase de Arma: Guerrero
- Clase de Armadura: Mago
- Tiene un Guantelete Arcano que lanza un Cometa Arcano al inicio de una batalla. El daño del Cometa Arcano depende de los puntos del Mago de Batalla y la clase del enemigo y el daño resultante nunca es mayor al 33% de los puntos de vida del enemigo.
- Bonificación de clase: Flujo de Energía Arcana aumenta todos los atributos en un 11.11%.
- El cometa arcano no realiza daño a los magos.
- Max. reducción de daño: 50%
- Factor de armadura: 500%
- Posibilidad de daño crítico max.: 50%
- Factor de puntos de golpe: 5
Berserker
Atributo principal : Fuerza
Detalles :
- Tiene ataque frenesí que otorga un 50% de posibilidad de volver a atacar (max. 15 ataques consecutivos)
- Por frenesí, la armadura es reducida en un 50%
- Armadura max.: 25%
- Posibilidad de daño crítico max. (suerte): 50%
- Multiplicador de Resistencia: x4
Cazademonios
Atributo principal : Destreza
Detalles :
- Clase de Arma: Explorador
- Clase de Armadura: Guerrero
- 44% de posibilidad de ser revivido con 90% de los puntos luego de morir si ha sido derrotado por un no-mago. Cada muerte adicional reduce la posibilidad de revivir en un 11% y la cantidad de puntos de vida en un 10%.
- No funciona al morir de un ataque mágico de un mago.
- Factor de armadura: 100%
- Factor de daño: 100%
- Max. reducción de daño: 50%
- Posibilidad de daño crítico max.: 50%
- Factor de puntos de golpe: 4
Druida
Atributo principal : Inteligencia
Detalles :
- Clase de Arma: Mago
- Clase de Armadura: Explorador
- Factor de puntos de golpe: 5
- Factor de daño: 33.33 %
- Reducción de daño max.: 25 %
- Posibilidad de golpe crítixo max.: 50 %
- Factor de armadura:: 100%
- Posibilidad de evadir: 35%
- Se realizará un ataque en picado en forma de águila (probabilidad base 15%) además del ataque normal
- Al esquivar un ataque, el druida adopta la forma de oso y entra en cólera durante un asalto.
- No puede esquivar y realizar un ataque en picado contra magos, pero inflige un 33% más de daño contra magos
- Inflige un 15% más de daño contra cazadores de demonios
- 15% de posibilidad de realizar un ataque picado. La posibilidad aumenta 5% por cada ataque picado; posibilidad max.: 50%
- Realiza ataque picado con una bonificación de daño del 80%
- El estar en forma de oso, el druida no puede evadir o realizar un ataque picado
- Bonificación de posibilidad de daño crítico: 10% (max. 75%)
- Bonificación de daño crítico: 400%
Bardo
Atributo principal : Inteligencia
Detalles :
- Clase de Arma: Mago
- Clase de Armadura: Explorador
- Cada cuatro rondas sonará la Melodía del Vigor. La melodía tiene un efecto positivo co tres niveles de calidad.
- Melodía no tiene efecto contra los magos
- Factor de armadura: 200%
- Factor de puntos de golpe: 2
- Reducción de daño max.: 50%
- Factor de daño: 112.5%
- Posibilidad de golpe crítico max.: 50%
- Aumenta el daño de arma.
- La melodía puede durar entre una y cuatro rondas; la resistencia tiene efecto en la duración de la melodía.
Nivel de Calidad | Posibilidad | Duración | Bonif. Daño de Arma |
1 | 25 % | 2 | +20 % |
2 | 50 % | 2 | +40 % |
3 | 25 % | 3 | +60 % |
Nigromante
Atributo principal: Inteligencia
Detalles:
- 50% de posibilidad de llamar a uno de los tres ayudantes muertos vivos en lugar de atacar
- Factor de daño: 55.56 % (10% bonif. de daño contra el cazademonios)
- Reducción de daño max.: 20 %
- Factor de puntos de golpe: 4
- Factor de armadura: 200 %
Ayudantes:
Esqueleto
- Llamado por 3 rondas
- 50% de posibilidad de revivir, puede revivir dos veces como mucho
- Factor de daño: +25 %
Perro Infernal
- Llamado por 2 rondas
- Factor de daño: +100 %
- Posibilidad de golpe crítico: +10 %
- Posibilidad de golpe crítico max.: 60 %
- Bonif. de golpe crítico: +50 %
Golem
- Llamado por 4 rondas
- 25 % de posibilidad de bloquear ataques
Paladín
Atributo principal: Fuerza
Detalles:
- Tipo de clase: Guerrero
- Clase de armadura: Guerrero
- Tiene la habilidad de usar 3 posturas de combate diferentes:
- Postura 1 (standard):
- Factor de puntos de golpe: 6
- Max. armadura: 45%
- Posibilidad de bloqueo: 30%
- Bonus damage against mage: 50%
- 50% de posibilidad de cambiar a la postura 2
- Postura 2:
- Max. armadura: 45%
- Bloqueo y Sanación:
- 50% de posibilidad de no recibir daño y sana 30% del daño recibido
- 50% de posibilidad de cambiar a la postura 3
- Postura 3:
- Max. armadura: 20%
- Posibilidad de bloqueo: 25%
- 50% de posibilidad de cambiar a la postura 1
- Postura 1 (standard):
Cálculo de los valores de los atributos
Notas generales:
- Fuerza: daño o defensa
- Resistencia: puntos de vida
- Destreza: daño o defensa
- Suerte: daño crítico
- Inteligencia: daño o defensa
- Armadura max.: reducción de daño
Cálculos:
Guerrero | |
Fuerza | Daño de Arma * (1 + Fuerza* 10) |
Resistencia | Resistencia * 5 * (Nivel +1) |
Destreza | Destreza / 2 |
Suerte | Suerte * 5 / (nivel del enemigo * 2) |
Inteligencia | Inteligencia / 2 |
Armadura max. | 50 % |
Explorador | |
Fuerza | Fuerza / 2 |
Resistencia | Resistencia * 4 * (Nivel +1) |
Destreza | Daño de Arma * (1 + Destreza / 10) |
Suerte | Suerte * 5 / (nivel del enemigo * 2) |
Inteligencia | Inteligencia / 2 |
Armadura max. | 25 % |
Mago | |
Fuerza | Fuerza / 2 |
Resistencia | Resistencia * 2 * (Nivel +1) |
Destreza | Destreza / 2 |
Suerte | Suerte * 5 / (nivel del enemigo * 2) |
Inteligencia | Daño de Arma * (1 + Inteligencia / 10) |
Armadura max. | 10 % |
Asesino | |
Fuerza | Fuerza / 2 |
Resistencia | Resistencia * 4 * (Nivel +1) |
Destreza | (daño L + R) * 0,625 * (1 + Destreza / 10) |
Suerte | Suerte * 5 / (nivel del enemigo * 2) |
Inteligencia | Inteligencia / 2 |
Armadura max. | 25 % |
Mago de Batalla | |
Fuerza | Daño de Arma * (1 + Fuerza* 10) |
Resistencia | Resistencia * 5 * (Nivel +1) |
Destreza | Destreza / 2 |
Suerte | Suerte * 5 / (nivel del enemigo * 2) |
Inteligencia | Inteligencia / 2 |
Armadura max. | 10 % |
Berserker | |
Fuerza | Daño de Arma * (1 + Fuerza* 10) |
Resistencia | Resistencia * 4 * (Nivel +1) |
Destreza | Destreza / 2 |
Suerte | Suerte * 5 / (nivel del enemigo * 2) |
Inteligencia | Inteligencia / 2 |
Armadura max. | 25 % |
Cazademonios | |
Fuerza | Fuerza / 2 |
Resistencia | Resistencia * 4 * (Nivel +1) |
Destreza | Daño de Arma * (1 + Destreza / 10) |
Suerte | Suerte * 5 / (nivel del enemigo * 2) |
Inteligencia | Inteligencia / 2 |
Armadura max. | 50 % |
Druida | |
Fuerza | Fuerza / 2 |
Resistencia | Resistencia * 5 * (Nivel +1) |
Destreza | Destreza / 2 |
Suerte | Suerte * 5 / (nivel del enemigo * 2) |
Inteligencia | Daño de Arma * (1 + Inteligencia / 10) |
Armadura max. | 10 % |
Bardo | |
Fuerza | Fuerza / 2 |
Resistencia | Resistencia * 2 * (Nivel +1) |
Destreza | Destreza / 2 |
Suerte | Suerte * 5 / (nivel del enemigo * 2) |
Inteligencia | Daño de Arma * (1 + Inteligencia / 10) |
Armadura max. | 25 % |
Nigromante | |
Fuerza | Fuerza / 2 |
Resistencia | Resistencia * 4 * (Nivel +1) |
Destreza | Destreza / 2 |
Suerte | Suerte * 5 / (nivel del enemigo * 2) |
Inteligencia | Daño de Arma * 0,56 * (1 + Inteligencia / 10) |
Armadura max. | Armadura * 2 / nivel del enemigo |
Paladín | |
Fuerza | Daño de Arma * 0.83 * (1 + fuerza / 10) |
Resistencia | Resistencia * 6 * (nivel + 1) |
Destreza | Destreza / 2 |
Suerte | Suerte * 5 / (nivel del enemgio * 2) |
Inteligencia | Inteligencia / 2 |
Armadura Max. | Armadura / nivel del enemigo |