Verbesserungen

  • Türme: Das Aufsteigen in einem Turm gewährt deinen Helden jetzt Erfahrung.
  • Regionen: Die Kosten für Bonus-Stufen sinken von 7 auf 6 Abenteuerlust.
  • Titanen: Die Kosten für Titanen sinken von 5 auf 3 Abenteuerlust.
  • Händler: XP-Rollen sind jetzt 100 Mal beim Dungeon-Händler kaufbar. Dieses Limit wird in einem zukünftigen Update entfernt. Hinweis: Die Änderung wird mit der nächsten Aktualisierung der Shopangebote sichtbar.
  • Allgemein: Ausrüstung, die durch das Öffnen von Truhen erhalten wird, wird in Relation auf deinen Abenteuer-Rang von höherem Level sein.
  • Inventar: Gildenjagd-Tickets sind jetzt im Inventar sichtbar.
  • Event-Banner: Die Dauer des „Nächste Evolutionsstufe“-Banners wurde um eine Woche verlängert und endet jetzt am 6. Aug. 2025.

Helden-Verbesserungen

  • Sukkubus Primär: Jetzt werden 50% des erlittenen Schadens geheilt (von 20% erhöht).
  • Jolly Ultimativ: Heilt alle Verbündeten um 20% ihrer max HP, eine Erhöhung von zuvor 10%.
  • Waldschreck Sekundär: Die Regeneration erhöht sich auf 15% (von 10%), wenn die HP des Waldschrecks unter 70% fallen (zuvor 50%).
  • Monika Sekundär: Heilt sich selbst um 50% des von ihr zugefügten Schadens (zuvor 20%).
  • Mampfe Primär: Heilt 50% des zugefügten Schadens, eine Erhöhung von zuvor 30%.
  • Lotte
    • Primär: Der ATK-Schaden wurde auf AGI-Schaden aktualisiert. Außerdem heilt es nun den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 60% des zugefügten Schadens (zuvor 20%).
    • Sekundär: Heilt die zwei Verbündeten mit den niedrigsten HP um 35% (von 30% erhöht).
    • Ultimativ: Die Fähigkeit fügt jetzt 110% AGI-Schaden (zuvor 100% ATK-Schaden) allen Gegnern zu. Sie fügt auch eine Verringerung von CritC zu und zusätzlich ATK Down für 2 Runden zu.
  • Einhorn Sekundär: Entfernt einen Debuff von allen Verbündeten (zuvor betraf es einen zufälligen Verbündeten) und gewährt RES Up für 2 Runden.
  • Dschinn
    • Sekundär: Zwei zufällige Verbündete (nicht getroffen) (zuvor ein zufälliger Verbündeter) erhalten ATK Up und AGI Up für 2 Runden.
    • Ultimativ: Heilt jetzt alle Verbündeten um 20% (zuvor 15%) der eigenen Max HP.
  • Kleo
    • Primär: Fügt 3x33% AGI-Schaden zu (zuvor ATK-Schaden).
    • Sekundär: Die beiden Verbündeten mit den niedrigsten HP erhalten Heilung in Höhe von 100% (von 80% erhöht) von Cleos AGI (zuvor basierend auf ATK) und werden für 2 Runden gesegnet.
    • Ultimativ: Alle Verbündeten erhalten Recovery für 3 Runden und werden um 15% ihrer Max HP geheilt.
  • Joanne Primär: Fügt einem Ziel 90% AGI-Schaden (zuvor ATK) zu und wendet ATK Down für 2 Runden an. Außerdem heilt es die beiden Verbündeten mit den niedrigsten HP um 15% der Max HP des Ziels.
  • Dr. Pestilenz
    • Sekundär: Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 50% des zugefügten Schadens, eine Erhöhung von zuvor 30%.
    • Ultimativ: Diese Fähigkeit fügt allen Feinden 100% ATK-Schaden zu und hat eine 60% Chance, Gift zuzufügen. Fügt Feinden mit dem Gift-Debuff für 2 Runden Krank zu. Außerdem heilt es alle Verbündeten um 20% (von 15% erhöht) ihrer maximalen HP.
  • Aqualon
    • Primär: AGI-Schaden (zuvor ATK).
    • Sekundär: Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 35% seiner eigenen Max HP und gewährt ihm Immunität für 2 Runden. Außerdem erhält Aqualon für die gleiche Dauer von 2 Runden Immunität.
    • Ultimativ: AGI-Schaden (zuvor ATK).
  • Mönch
    • Primär: DEF-Schaden (zuvor ATK).
    • Sekundär: Generiert ein Schild, das 150% seiner eigenen DEF (zuvor ATK) allen Verbündeten gewährt.
    • Ultimativ: Heilt alle Verbündeten um 120% seiner eigenen DEF, von zuvor 100% ATK.
  • Muzen Sekundär: Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 100% des zugefügten Schadens (zuvor 50%).
  • Krampus Sekundär: Wenn Verbündete einen Buff erhalten, wird der Zauberer dieses Buffs um 60% (von 30% erhöht) von Krampus' ATK geheilt.
  • Aphrodite
    • Primär: Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 60% (von 30% erhöht) des zugefügten Schadens.
    • Seelenverwandter Status Effekt: Alle von Aphrodite zugefügten Schäden heilen jetzt ihren Seelenverwandten um 30% (von 5% erhöht) des Schadens, den sie verursacht.
  • Dracula Primär: Heilt sich selbst um 30% des zugefügten Schadens, eine Erhöhung von zuvor 10%.
  • Sirene
    • Primär: Fügt einem Ziel 110% ATK-Schaden zu und fügt zwei benachbarten Feinden 60% ATK-Schaden zu. Außerdem heilt es den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 60% (zuvor 30%) des zugefügten Schadens.
    • Ultimativ: Verteilt 160% (von 80% erhöht) des zugefügten Schadens als Heilung unter allen Verbündeten.
  • Gondolf
    • Primär: Diese Fähigkeit fügt einem einzelnen Ziel 100% ATK-Schaden zu und 50% (von 30% erhöht) ATK-Schaden zwei benachbarten Feinden zu. Es hat auch eine 80% Chance (von 60% erhöht), Brand zuzufügen.
    • Sekundär: Alle Verbündeten erhalten ATK Up und CritC Up für zwei Runden, zusammen mit einem 15% Boost auf AP, von zuvor 10% erhöht.
    • Ultimativ: Die Angriffskraft wurde auf 110% (von 100% erhöht) gegen alle Feinde erhöht. Außerdem werden Ziele, die brennen, jetzt 15% mehr echten Schaden erleiden, und die Dauer des Brand-Effekts wurde um 2 Runden verlängert.
  • Sylvanna
    • Primär: Fügt einem Ziel 2x 60% (zuvor 55%) DEF-Schaden zu. Fügt 3 Runden lang Bluten zu (von 2 erhöht). Gewährt DEF Up für 1 Runde.
    • Sekundär: Alle Verbündeten erhalten DEF UP und Absorption für 2 Runden, während Sylvanna 3 Runden lang Regeneration erhält.
    • Ultimativ: Heilt sich selbst um 60% des zugefügten Schadens (zuvor 20%).
  • Mirage: Die Burst DPS-Rolle wurde als Kontrolleur neu definiert (neue Talente und Attribute).
    • Primär: Diese Fähigkeit fügt einem Ziel 85% AGI-Schaden zu und schlägt dann ein zweites Mal zu, wobei sie zusätzlich 20% echten Schaden verursacht. Sie hat auch die Fähigkeit, einen Buff vom Ziel zu stehlen, und wenn ein kritischer Treffer erfolgt, wird ein zusätzlicher Buff gestohlen.
    • Sekundär: Erhält Crit Damage Up für 2 Runden. Fügt einem Ziel 100% AGI-Schaden und 60% AGI-Schaden (von 50% erhöht) auf 2 benachbarte Ziele zu. Außerdem fügt es 2 Runden lang Blindheit zu (zuvor 1 Runde).
    • Ultimativ: Fügt einem Ziel 110% AGI-Schaden zu und führt diesen Angriff 4 Mal (von 3 erhöht) auf Ziele aus, die noch nicht getroffen wurden. Dieser Angriff garantiert einen kritischen Treffer bei blinden Zielen.
  • Valkyrie Ultimativ: Die Immunitätsdauer wurde auf 2 Runden verlängert, von zuvor 1 Runde.
  • Mördermasse
    • Primär: DEF-Schaden (zuvor ATK).
    • Sekundär: Zu Beginn seiner Runde erhält es ein Schild in Höhe von 30% seiner Max HP (zuvor 20%) und Recovery, das 2 Runden lang anhält. Außerdem erhalten alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 10%.
    • Ultimativ: DEF-Schaden (zuvor ATK).
  • Mordmaschine: Die Manipulator-Rolle wurde in Selbstversorer umgewandelt (neue Talente und Attribute).
    • Primär: Fügt einem Ziel 110% DEF-Schaden (zuvor ATK) zu. Fügt 2 Runden lang Verwirrung und 1 Runde lang Stille zu. Setzt bis zu 3 Stacks von Verteidigungsdrohnen frei, die jeweils 15% DEF-Schaden (zuvor 10% AT
    • Ultimativ: Die Fähigkeit gewährt 3 Stapel von Verteidigungsdrohnen, die 130% DEF-Schaden (zuvor 140%) an alle Feinde verursachen, anstatt nur an einem Ziel. Außerdem fügt es für 2 Runden Blind zu. Beim Freisetzen aller Stapel von Verteidigungsdrohnen fügt es 15% DEF-Schaden (anstatt 10% ATK-Schaden) an zufällige Feinde für jeden verworfenen Stapel zu.
  • Davy Jane
    • Primär: Die Fähigkeit verursacht jetzt 110% AGI-Schaden (zuvor 100% ATK) an einem Ziel und zwei benachbarten Feinden und fügt 90% AGI-Schaden zu (von zuvor 80% ATK erhöht). Zusätzlich wird Cursed auf alle betroffenen Ziele angewendet (zuvor nur auf das primäre Ziel). Es gibt eine 80%ige Chance auf ATK Down für eine Runde bei allen Zielen.
    • Sekundär: AGI-Schaden (zuvor ATK)
    • Ultimate: Verursacht 140% AGI-Schaden (zuvor ATK-Schaden) an einem Ziel. Wenn das Ziel von Verflucht oder Brandn betroffen ist, wird Davy Jane den Angriff auf einen zufälligen Feind wiederholen, der noch nicht getroffen wurde. Jeder erfolgreiche Treffer erhöht den Schaden um 10%. Abklingzeit beträgt 3 (zuvor 4).
  • Athena: Die Sustain DPS-Rolle wurde als Kontrolleur neu definiert (neue Talente und Attribute).
    • Athenas Verteidigung wurde auf Kosten von ATK verbessert.
  • Shakes: Der ATK-Wert wurde im Austausch gegen AGI erhöht.
  • Fidget: Die Burst DPS-Rolle wurde als Neutralisierer neu definiert (neue Talente und Attribute).
    • AGI wurde im Austausch gegen ATK verbessert.

Generfte Einheiten

  • Mercy
    • Primär: Verursacht 110% AGI-Schaden (zuvor 120%) an allen Feinden und fügt den Status "Markiert" für 2 Runden hinzu. Wenn dieser Angriff einen Feind eliminiert, gibt es eine 5% Chance pro Stapel von Seelenernte, eine zusätzliche Runde zu gewinnen und 2 Stapel von Seelenernte zu entfernen (zuvor 1).
    • Sekundär: Für jeden gefallenen Verbündeten oder Feind erhält Mercy einen Stapel von Seelenernte. Wenn Mercy einen Feind eliminiert, hat sie eine 10% Chance pro Stapel, einen Verbündeten mit 30% ihrer maximalen HP wiederzubeleben, während sie drei Stapel von Seelenernte entfernt (zuvor einen).
    • Seelenernte Status Effekt: Maximalstapel: 6 (zuvor 9)
  • Rudolph
    • Primär: Verursacht 120% DEF-Schaden (zuvor 130%) an einem Ziel und zwei benachbarten Feinden, wobei jeder 50% DEF-Schaden erleidet. Zusätzlich entfernt es zwei Debuffs von sich selbst.
    • Sekundär: Der Verbündete mit den niedrigsten HP erhält für eine Runde Schutz. Wenn Rudolph Schaden erleidet, erhält er für eine Runde DEF Up (zuvor zwei Runden). Zusätzlich wird Rudolph zurückschlagen, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, indem er seine primäre Fähigkeit einsetzt.
    • Ultimativ: Alle Feinde erhalten 4x25% DEF-Schaden. Diese Fähigkeit entfernt einen Debuff von allen Verbündeten und gewährt DEF Up für eine Runde. Zusätzlich heilt es sich selbst um 25% seiner maximalen HP (zuvor 50%).
  • Lilith
    • Primär: Verursacht 100% ATK-Schaden an einem Ziel und 60% ATK-Schaden an 2 benachbarten Zielen (zuvor 3). Wenn das primäre Ziel mindestens 2 Debuffs hat, stiehlt Lilith 30% AP und verteilt es unter ihren Verbündeten.
    • Ultimativ: Verursacht 120% ATK-Schaden an allen Feinden, während sie 25% AP stiehlt (zuvor 30%) und es unter den Verbündeten umverteilt.

Behobene Fehler

  • Arena: Die Verteidiger in der Arena bleiben jetzt in ihren vorgesehenen Positionen, was Verwirrung beseitigt.
  • Gildenjagd:
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Belohnungen für die Gildenjagd-Streak in bestimmten Fällen nicht korrekt verteilt wurden.
    • Ein Problem mit der Reihenfolge der Gildenjagd-Rangliste wurde behoben.
  • Helden: Ein Problem mit bestimmten Animationen der Kugel von Gravitator wurde behoben.
  • Kampf:
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Held, der vom Professor wiederbelebt wurde, unter bestimmten Umständen nicht erneut sterben würde, wenn er es sollte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte verpasste Angriffe während Kämpfen nicht genau angezeigt wurden.
  • Ausrüstung: Die Icons für Nova- und Finsternis-Rüstung, -Hut, -Talisman und -Ring waren zuvor falsch, wurden jedoch jetzt auf die korrekten Versionen aktualisiert.