Hier finden Sie alles Wissenswerte zum Thema Ausrüstung im Überblick.

Arten von Symbolausrüstung

Die Artikelsymbole wurden überarbeitet, um das Verfeinerungspotenzial und den Artikeltyp anzuzeigen:

  • Standard: Kein spezielles Symbol.
  • Einzigartige Waffen: Sternsymbol.
  • Set: Kartensymbol.

Ausrüstungsattribute

Gegenstände verfügen über Angriff (ATK), Verteidigung (DEF) oder Beweglichkeit (AGI) als primäre oder sekundäre Attribute, um verschiedene Helden-Builds und Statusanforderungen besser zu unterstützen. Die Attribute vieler bestehender Ausrüstungsgegenstände wurden ebenfalls überarbeitet, um ein klareres und ausgewogeneres Ausrüstungserlebnis zu ermöglichen.

Einzigartige Waffen & Sets

Target Farming & Drops

Set- und einzigartige Waffen werden immer mit einer Seltenheit "Selten" oder höher fallen gelassen. Jeder Dungeon verfügt über einzigartige Waffen und Set-Gegenstände, die du dir vor dem Betreten in der Dungeon-Vorschau ansehen kannst. So kannst du deine Ausrüstung gezielt farmen, indem du bestimmte Dungeons abschließt.

Perks

Einzigartige Waffen und Set-Gegenstände haben Perks mit bis zu vier Perk-Slots. Gegenstände mit geringerer Seltenheit haben anfangs weniger Perk-Slots, können aber durch Veredelung zusätzliche Slots erhalten. Der erste Perk-Slot ist immer der schwächste und wird gegebenenfalls durch den einzigartigen oder Set-Perk ersetzt.

Mögliche Perk Drops

Alle Perks haben die gleiche Chance, zu erscheinen; es gibt keine garantierten Perks. Die Kernattribute im Spiel sind ATK, DEF und AGI.

Perk-OptionenWaffen (ATK/DEF/AGI)Hüte (ATK/DEF/AGI)Brustplatten (ATK/DEF/AGI)Talismans (ATK/DEF/AGI)Rings (ATK/DEF/AGI)
Perk 1

X Hauptattribute

X HauptattributeX% HauptattributeX% ACCX% Hauptattribute
Perk 2X% HauptattributeX% HauptattributeX HPX% RESX% AP Schadensreduktion
Perk 3X% HPX HPX% RESX% Crit DamageX% Krit-Schadensreduktion
Perk 4X% ACCX% HPX% RESX% Krit-ChanceX% Krit-Resistenz
Perk 5X% Krit-SchadenX% ACCX% Erhaltene HeilungX% Damage to BossX% Lebensraub
Perk 6X% Krit-ChanceX% Krit-SchadenX% Crit Damage ReductionX% AP Damage ReductionX% Heilungseffizienz
Perk 7X% Boss-SchadenX% Boss-SchadensreduktionX% AoE SchadensreduktionX% AP SchadensreduktionX% Erhaltene Heilung
Perk 8X% LifestealX% Crit ResistanceX% Fire Damage ReductionX% HeilungseffizienzX% Feuer-Schaden
Perk 9X% HeilungseffizienzX% Schatten-SchadensreduktionX% Natur-SchadensreduktionX% Schatten-SchadenX% Natur-Schaden
Perk 10X% Erhaltene HeilungX% Licht-SchadensreduktionX% Wasser-SchadensreduktionX% Licht-SchadenX% WasserSchaden
Perks Verbessern

Das Verbessern eines Gegenstands erhöht ausschließlich seine nicht-Perk-basierten Kernattribute; die Werte der Perk-Attribute bleiben unverändert. Allerdings wird bei jeder dritten Verbesserungsstufe eine Verbesserungsstufe erreicht, das Zunder erfordert, um weiter aufzuwerten. Das Freischalten dieser Verbesserungsstufe mit Zunder erhöht alle Perk-Werte, einschließlich der perk-basierten Attribute.

Perks Veredeln

Im Gegensatz dazu ist die Veredelung die einzige Möglichkeit, die Werte von einzigartigen und Set-Perks zu steigern, da sie alle Perks erhöht, aber keinen Einfluss auf die Kernattribute hat. Das Zerlegen eines Gegenstands gibt 50 % der eingesetzten Materialien zurück – Zunder ist davon ausgenommen.

Perk-Slots

Die Seltenheit eines Gegenstands beeinflusst auch die Struktur seiner Perk-Slots. Standardgegenstände können bis zu vier Standard-Perks besitzen, wobei Slot 1 den schwächsten Effekt bietet. Die Slots 2 bis 4 gewähren stärkere Boni, wobei Slot 2 in der Regel der stärkste ist. Einzigartige und Set-Gegenstände ersetzen hingegen ihren schwächsten Perk-Slot durch einen mächtigen, festgelegten Effekt, der an den jeweiligen Gegenstand gebunden ist. Diese Gegenstände existieren nur in einer festen Variante mit stets demselben einzigartigen Effekt.

Die Skalierung der Attribute (AGI, ATK, DEF, HP) unterscheidet sich leicht je nach Gegenstand im Spiel, wobei einzigartige und Set-Gegenstände insgesamt die beste Skalierung aufweisen. Diese hochwertigen Items können in seltener, epischer oder legendärer Qualität droppen. Set-Effekte gelten einmalig pro Set, nicht pro Item.

Einzigartige Waffen

Hier ist ein erster Blick darauf, wie einzigartige Waffen dir strategischere Heldenaufbauten ermöglicht.

Einzigartige Waffen Perks

Einzigartige Waffen sind ausschließlich für Waffen der Seltenheitsstufe „Selten“ oder höher. Sie sind an einem speziellen Symbol in der oberen linken Ecke des Gegenstandsbilds zu erkennen.

Jede einzigartige Waffe verfügt über einen mächtigen Perk, der sich nach der Seltenheit der Waffe richtet.

  • Beispiel für einen einzigartigen Perk: Die Primärfähigkeit (erste Fertigkeit) hat eine 25 %ige Chance, das Ziel für 1 Runde einzufrieren.

 Sets

Hier ist ein erster Blick darauf, wie Sets dir einen strategischeren Charakteraufbau ermöglicht.

Set Perks

Sets gelten nur für Rüstungen und nicht für Waffen. Sie gewähren mächtige Set-Perks, wie z. B. erhöhte kritische Trefferchance, Schaden, Verteidigung und mehr, wenn mehrere Teile desselben Sets angelegt werden. Diese Set-Perks sind für Rüstungen und Schmuck ab der Seltenheitsstufe „Selten“ verfügbar.

Sie sind an einem speziellen Kartensymbol in der oberen linken Ecke des Artikelbildes zu erkennen.

4-teilige Sets bieten Perks ab unterschiedlichen Schwellenwerten: wenn du 2, 3 oder alle 4 Teile ausrüstest. 2-teilige Sets hingegen gewähren ihren Perk nur, wenn beide Teile ausgerüstet sind, nicht, wenn nur ein Teil getragen wird.

Jedes Set hat außerdem einen bestimmten Namen, der für alle seine Teile gilt.

  • Beispiel: Kürbis-Set = „Kürbis-Brustpanzer“ + „Kürbis-Helm“.
2-teilige und 4-teilige Sets

Die Sets sind entweder in 2er- oder 4er-Kombinationen erhältlich, sodass du einen einzigen Helden mit zwei verschiedenen Sets ausstatten kannst (2 Teile + 2 Teile).

  • 2-teilige Sets bestehen immer aus zwei spezifischen Ausrüstungsteilen, wie beispielsweise einem Helm und einem Brustpanzer oder ein Ring und ein Amulett. Rüstung und Schmuck existieren nicht zusammen im 2er Set.
  • 4-teilige Sets können jedoch jede beliebige Kombination von Ausrüstung enthalten, beispielsweise einen Ring, ein Amulett, einen Helm und einen Brustpanzer.