Alltagshelden - Alles außer gewöhnlich! Dieses Banner ist immer verfügbar und gibt dir ein breites Repertoire an Helden für den alltäglichen Gebrauch.
Ungewöhnlich
Schleim
Primär | Anschleimen | Greift ein Ziel mit 80% ATK an. 25% Chance AGI Down für 1 Runde zuzufügen. |
Sekundär | Regeneration | Heilt sich selbst um 35% seiner maximalen HP. |
Ultimativ | - | - |
Hühnchen

Primär | Chick Fu | Greift ein Ziel mit 80% ATK an. 25% Chance DEF Down für 1 Runde zuzufügen. |
Sekundär | Anstacheln | Zufälliger Verbündeter erhält ATK Up für 2 Runden. |
Ultimativ | - | - |
Glompf

Primär | Schreckensbiss | Fügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. 25% Chance CritC Down für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Speichler | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Entfernt einen Buff. |
Ultimativ | - | - |
Schaf

Primär | Rammen | Fügt einem Ziel 90% ATK Schaden zu . |
Sekundär | Einschläfern | 80% Chance bei allen Gegnern Schlafen für 2 Runden zu verursachen. |
Ultimativ | - | - |
Ratte

Primär | Seuchenbiss | Greift ein Ziel mit 80% ATK Schaden an . 25% Chance Krank für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Pestträger | Fügt allen Feinde 30% ATK Schaden zu. 25% Chance Krank für 2 Runden zu verursachen. |
Ultimativ | - | - |
Skelett

Primär | Knochenkracher | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. |
Sekundär | Wiedergänger | Passiv : 40% Chance wiederbelebt zu werden bei fatalem Schaden. |
Ultimativ | - | - |
Ghul

Primär | Todeshauch | Fügt einem ZIel + 2 angrenzenden Gegnern 50% ATK Schaden zu. |
Sekundär | Kannibalismus | Passiv: Erhält Absorbierend am Anfang des Zuges. |
Ultimativ | - | - |
Geist
Primär | Heimsuchen | Fügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. 25% Chance Verflucht für 1 Runde zu verursachen. |
Sekundär | Phasenwechsel | Erhält Verhüllung für 1 Runde. |
Ultimativ | - | - |
Möwe
Primär | Sturzflug | Greift ein Ziel mit 70% ATK Schaden an. |
Sekundär | Bombardierung | Greift alle Gegner mit 40% ATK Schaden an. |
Ultimativ | - | - |
Geier
Primär | Flügelschlag | Fügt allen Gegnern 50% ATK Schaden zu. |
Sekundär | Aasfresser | Fügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. Heilt sich um 20% des verursachten Schadens. |
Ultimativ | - | - |
Gargoyle
Primär | Felskralle | Greift ein Ziel mit 80% ATK Schaden an. 25% Chance Versteinert für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Steinspeier | Fügt allen Gegnern 60% ATK Schaden zu. 25% Chance Versteinert zuzufügen für 2 Runden zu verursachen. |
Ultimativ | - | - |
Skorpion
Primär | Zange | Fügt einem Ziel 10 % ATK Schaden zu. |
Sekundär | Giftstachel | Fügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. 60% Chance Gift für 2 Runden zu verursachen. |
Ultimativ | - | - |
Skarabäus
Primär | Walze | Fügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. 20% Chance RES Down für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Stinkbombe | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 60% Chance DEF Down für 2 Runden zu verursachen. |
Ultimativ | - | - |
Schlange
Primär | Giftbiss | Fügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. 10% Chance Betäubt für 1 Runde zu verursachen. |
Sekundär | Hypnose | 60% Chance auf allen Gegnern Schlafen für 1 Runde zu verursachen. |
Ultimativ | - | - |
Selten
Imp

Primär | Dämonen-Feuerball | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden an. 60% Chance Krank für 1 Runde zu verursachen. |
Sekundär | Streich | Fügt einem Ziel 120% ATK Schaden zu . 50% Chance Verhöhnung für 2 Runden zu verursachen. |
Ultimativ | Rückschlag | Fügt einem Ziel 60% ATK zu + 25% Schaden von der verloren HP des Kobolds. Verursacht Blutung und Blind für 2 Runden. |
Arachne

Primär | Spinnweben | Fügt einem Ziel 60% ATK Schaden zu. 80% Chance AGI Down für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Verstrickung | Passiv: 15 % Chance Betäuben zu verursachen beim Erleiben von Schaden. |
Ultimativ | Spinnenbiss | Fügt einem Ziel 110% ATK. 100 % Chance Gift für 2 Runden zu verursachen. |
Mampfe

Primär | Parasit | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Heilt sich selbst um 30% des verursachten Schadens. |
Sekundär | Kraftentzug | Verursacht bei einem Gegner ATK Down für 2 Runden. |
Ultimativ | Dornen | Fügt allen Gegnern 60% ATK Schaden zu. 40% Chance 15% AP Schaden zu verursachen. |
Grillhähnchen

Primär | Grillspieß | Fügt einem Ziel 2 x 45% ATK. 60% Chance Brand für 1 Runde zu verursachen. |
Sekundär | Fettfleck | Fügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. Wenn das Ziel brennt, wird stattdessen Direktschaden verursacht. |
Ultimativ | Grillzeit | Fügt allen Gegnern 110% ATK Schaden zu. 60% Chance Brand für 1 Runde zu verursachen. |
Kürbismann

Primär | Kürbiskracher | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 40% Chance Stumm für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Opfergabe | Erhält 15% Schaden, aber auch ATK Up für 2 Runden. |
Ultimativ | Verwurzeln | Erhält Erholung für 3 Runden. |
Gauner

Primär | Einschüchtern | Fügt einem Ziel 90% ATK Schaden zu. 40% Chance ATK Down für 1 Runde zu verursachen. |
Sekundär | Abzocke | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 50% Chance einen Buff zu stehlen. |
Ultimativ | Raubzug | Fügt allen Gegnern 80% ATK Schaden zu . 20% Chance einen Buff zu stehlen. |
Wolf

Primär | Frostbiss | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 60% Chance Einfrieren für 2 Runden zu verursachen |
Sekundär | Tollwut | Passiv: Verursacht zusätzlich Gift zu für 2 Runden bei jedem kritischen Treffern. |
Ultimativ | Reißen | Fügt einem Ziel 3 x 33% ATK Schaden zu. 60% Chance Blutung für 2 Runden zu verursachen. |
Skelettkrieger

Primär | Rostklinge | Fügt einem Ziel 90% ATK Schaden zu. 60 % Chance Blind für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Provozieren | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu und zu einem zufälligen Gegner 50% ATK. Verursacht Verhöhnung für 2 Runden. |
Ultimativ | Knochenfalle | Fügt einem Ziel an 100% ATK Schaden zu. Wiederholt den Angriff, wenn die eigenen HP unter 50 % liegen. |
Raptor

Primär | Hechtsprung | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Stiehlt 20 % AP bei kritischen Treffer. |
Sekundär | Rudeltaktik | Passiv: Immer wenn ein Verbündeter einen kritischen Treffer landet, fügt der Raptor demselben Ziel 30% ATK Schaden zu. |
Ultimativ | Scharfsinn | Erhält AGI Up und Crit Chance Up für 2 Runden. |
Mumie

Primär | Entwickeln | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu . 80% Chance AGI Down für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Verband | Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 25 % der eigenen max. HP. |
Ultimativ | Pharaonenfluch | Fügt allen Gegner 80% ATK Schaden zu. 80% Chance Verflucht für 2 Runden zu verursachen. |
Außerirdisch

Primär | Zapper | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 60% Chance Einfrieren für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Kryostase | Erhält Betäubt, Unsichtbarkeit und Erholung für 1 Runde. |
Ultimativ | Mutterschiff | Fügt allen Gegnern 100% ATK Schaden zu. 60 % Chance Einfrieren für 2 Runden zu verursachen. |
Biber
Primär | Nagen | Fügt einem Ziel 90% ATK Schaden zu. 40% Chance Def Down für 1 Runde zu verursachen. |
Sekundär | Dammbruch | Passiv: Erhält Aufrechthaltung für 2 Runden und erhält einen extra Zug, wenn die eigenen HP unter 30% fallen. |
Ultimativ | Dammbau | Ein zufälliger Verbündeter erhält einen Schild in Höhe von 30% seiner max. HP. |
Infizierter Pilz
Primär | Böse Natur | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Wenn das Ziel den Status Gift hat, heilt sich der Infektionspilz selbst um 20% des verursachten Schadens. |
Sekundär | Sporen | Passiv: 100 % Chance Gift für 2 Runden zu verursachen beim Erhalten von Schaden. |
Ultimativ | Tiefe Infektion | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Verursacht Krank für 3 Runden. Wenn das Ziel den Status Gift hat, wird Blutung für 2 Runden verursacht. |
Naga
Primär | Paralyse Klinge | Fügt einem Ziel 2 x 50% AGI Schaden zu. 30% Chance Betäubt für 1 Runde zu verursachen. |
Sekundär | Häutung | Passiv: Entfernt einen Debuff von sich am Anfang des eigenen Zuges. Erhält AGI Up für 2 Runden, wenn ein Debuff entfernt wird. |
Ultimativ | Säurespeier | Fügt allen Feinden 80% AGI-Schaden zu. Verursacht Gift für 1 Runde und AGI Down für 1 Runde. |
Verfluchter Pirat
Primär | Schnapper | Fügt einem Ziel 60 % ATK-Schaden zu. Wenn er einen Debuff hat, überträgt er ihn. |
Sekundär | Nachlader | Passiv: Wenn ein Feind von dem Verfluchten Piraten getötet wird, wird die Abklingzeit der ultimativen Fertigkeit um 1 Runde reduziert. |
Ultimativ | Breitseite | Fügt einem Ziel 140 % ATK-Schaden zu. Erhält AGI Up für 2 Runden. |
Killerhäschen

Primär | Abstecher | Fügt einem Ziel 3 x 35% ATK Schaden zu. |
Sekundär | Wutrausch | Fügt einem Ziel + zwei angrenzenden Gegnern 100% ATK Schaden zu. |
Ultimativ | Möhrchen-Doping | Erhält AGI Up für 2 Runden. |
Seele
Primär | Geisterklaue | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 60% Chance Blind für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Nachleben | Passiv: Belebt sich mit 1% HP wieder. Erhält danach Unbesigbarkeit für 1 Runde. |
Ultimativ | Verbannung | Fügt einem Ziel + 2 angrenzenden Gegnern 80% ATK Schaden zu. 60% Chance Gefesselt zu verursachen. |
Epics
Gondolf

Primär | Arkaner Stoß | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Fügt 2 angrenzenden Gegnern 30% ATK Schaden zu. 60% Chance Brand für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Sammeln | Alle Verbündeten erhalten ATK Up für 2 Runden und 10% AP. |
Ultimativ | Arkane Eruption | Fügt allen Gegnern 100% ATK Schaden zu. Kritische Treffer fügen 10% zusätzlichen Direktschaden zu. |
Robyn

Primär | Jägermal | Fügt einem Ziel 80% ATK + 20% AGI Schaden zu. 100 % Chance Markiert für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Scharfschütze | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu und einem weiteren zufälligen Gegner 80% ATK. Verursacht bei markierten Zielen immer kritische Treffer. |
Ultimativ | Pfeilhagel | Fügt allen Gegnern 100% ATK schaden zu. 50% Markiert und Gift für 2 Runden zu verursachen. |
Monika

Primär | Schildstoß | Fügt einem Ziel 80% DEF Schaden zu. Verursacht zusätzlich 20% AP Schaden. 60% Chance Verhöhnung für 1 Runde zu verursachen. |
Sekundär | Claymore | Fügt einem Ziel 120% DEF Schaden zu. Heilt sich selbst um 20% des verursachten Schadens. |
Ultimativ | Heilige Mission | Alle Verbündeten werden um 25 % ihrer max. HP geheilt und erhalten DEF Up für 2 Runden. |
Lotte

Primär | Schnipp | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaen zu. Heilt den Verbündeten mit der den niedrigsten HP um 20% des verursachten Schadens. |
Sekundär | Versorgung | Heil den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 30% der eigenen max. HP und gewährt ATK Up für 2 Runden. |
Ultimativ | Präzisionsschnitt | Fügt allen Gegnern 100 % ATK Schaden zu. Fügt CritC Down für 2 Runden zu. |
Banshee

Primär | Furie | Fügt einem ZIel 3x 30% ATK Schaden zu. Verursacht CritC Down für 1 Runde. |
Sekundär | Rachegeist | Passiv: Immer wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten alle Verbündeten ATK Up für 2 Runden. |
Ultimativ | Wehklagen | Alle Verbündeten erhalten AGI Up für 2 Runden. 100 % Chance Gefesselt bei allen Gegnern zu verursachen. |
Banditen-Hauptmann

Primär | Plündern | Fügt einem Ziel 30% ATK und 70% DEF Schaden zu. Entfernt einen Buff und erhält DEF Up für 2 Runden |
Sekundär | Provokateur | Fügt einem Ziel 125% DEF Schaden zu. Verursacht Verhöhnung für 2 Runden. |
Ultimativ | Schlachtruf | Alle Verbündeten erhalten Aufrechterhaltung für 1 Runde und DEF Up für 2 Runden. |
Werwolf

Primär | Zerfetzen | Fügt einem Ziel 3x 35% ATK Schaden zu. 80% Chance Blutung für 3 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Blutrausch | Passiv: Erhält Absorbierung für 2 Runden, wenn Blutung verursacht wird. Erhält ATK Up für 2 Runden für jeden besiegten Gegner. |
Ultimativ | Fleischwolf | Fügt zufälligen Zielen 4 x 30% ATK Schaden zu. 30% Chance Blutung für 2 Runden zu verursachen. |
Konstrukt

Primär | Lichtschwert | Fügt einem Ziel 80% ATK Schaden und 20% Direktschaden zu. Erhält einen Stapel Aufheizen. |
Sekundär | Aufheizen | Fügt allen Gegnern 60& ATK Schaden zu + 20% für jeden Stapel Aufheizen. Verursacht Brand, wenn mehr als 3 Stapel Aufheizen vorhanden sind. Entfernt alle Stapel Aufheizen. |
Ultimativ | Hitzeschutz | Alle Verbündeten erhalten einen Schild um 15% der eigenen max. HP. Erhält 2 Stapel von Aufheizen. |
Berserker

Primär | Axtwurf | Fügt einem Ziel 120% ATK Schaden zu. 60% Chance dem Ziel 20% AP zu stehlen. |
Sekundär | Wutzwerg | Passiv: Erhält ATK Up + AGI Up für 2 Runden beim Erleiden von Schaden. |
Ultimativ | Axtwirbel | Fügt allen Gegnern 100% ATK Schaden zu. Der verursachte Schaden wird um 10% der eigenen verlorenen HP erhöht. |
Cornelius
Primär | Gerechte Klinge | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Entfernt einen Buff. |
Sekundär | Hüftschwung | Alle Verbündeten erhalten AGI Up Und ATK Up für 2 Runden. |
Ultimativ | Mächtiges Antlitz | Fügt allen Gegnern 100% ATK Schaden zu. Fügt zusätzlich 20% Schaden zu für jeden Buff, den Cornelius hat. |
Joanne
Primär | Zauber | Greift ein Ziel mit 90% ATK Schaden an. Verursacht ATK Down für 2 Runden. Heilt 2 Verbündeten mit den niedrigsten HP um 15% der max. HP des Ziels. |
Sekundär | Autoheilung | Passiv: Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 15% seiner eigenen max HP am Anfang des eigenen Zuges und entfernt 1 Debuff. |
Ultimativ | Wohlwollender Zirkel | Heilt alle Verbündeten um 30 % ihrer max HP. Gewährt Gesegnet für 2 Runden. |
Yulamb

Primär | Rohe Gewalt | Fügt einem Ziel 20% HP Schaden zu. Wenn das Ziel vergiftet ist, wird der AP um 10% reduziert. |
Sekundär | Einschlag | Greift ein Ziel mit 100% DEF Schaden an. Verringert die AP um 3 %. |
Ultimativ | Ansturm | Greift ein Ziel mit 130% DEF Schaden an. Erhöht eine gegnerische Abklingzeit um 1, wenn die eigenen HP über 70% sind. |
Golem

Primär | Felsbombe | Fügt einem Ziel 110% DEF Schaden zu. Fügt zusätzlich 20% AP Schaden bei kritischen Treffern zu. |
Sekundär | Steinhaut | Passiv: Fügt Angreifern 20% DEF Schaden zu beim Erleiden von Schaden. |
Ultimativ | Erschütterung | Fügt einem Ziel 130% DEF Schaden zu. Verursacht Betäubt für 1 Runde. |
Alien

Primär | Schwanzpeitsche | Fügt einem Ziel 100% AGI Schaden zu. Verursacht Gefesselt für 2 Runden. |
Sekundär | Korrosion | Fügt einem Ziel 120% AGI Schaden zu. Verursacht DEF Down für 2 Runden. Verursacht ATK Down für 2 Runden bei kritischen Treffern. |
Ultimativ | Schwarzer Schleim | Fügt allen Gegnern 3 x 40% AGI Schaden zu. Verursacht Gift für 2 Runden. |
Geißel

Primär | Quälerei | Fügt einem Ziel 80% ATK Schaden + 20% AGI Schaden zu. 100% Chance CritC Down für 2 Runden zu verursachen. |
Sekundär | Nachtreten | Passiv: Wenn ein Verbündetet eine Primär-Fähigkeit benutzt, wird dem gelicen Ziel zusätzlich 30% ATK Schaden zugefügt. |
Ultimativ | Auspeitschen | Fügt einem Ziel 2x 55% ATK Schaden zu. 80% Chance ATK Down für 2 Runden zu verursachen. |
Tauren

Primär | Stampfer | Fügt einem Ziel 2x 60% ATK Schaden zu. 100% Chance Def Down für 1 Runde zu veursachen. |
Sekundär | Totem des Widerstandes | Passiv: Alle Verbüdeten erhalten einen Schild in Höhe von 100% der eigenen DEF am Anfang der Runden. |
Ultimativ | Schutzgeist | Erhält DEF Up für 2 Runden und und gewährt Verbündeten mitden niedrigsten HP Schutz für 2 Runden. |
Einhorn

Primär | Aufspießen | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Entfernt einen Buff. |
Sekundär | Regenbogen | Entfernt einen Debuff von einem Verbündeten und gewährt RES Up für 2 Runden. |
Ultimativ | Glitzeraura | Heilt alle Verbündeten um 30% der eigenen max. HP und gewährt Erholung für 2 Runden. |
Margrethe

Primär | Kristallsplitter | Greift ein Ziel mit 90% ATK Schaden an. Fügt CritC Down für 2 Runden zu. Entfernt einen Buff und fügt 30% ATK zusätzlichen Schaden zu, wenn erfolgreich. |
Sekundär | Kristallsiegel | Fügt einem Ziel 3 x 35% ATK-Schaden zu. Verursacht Gefesselt Und DEF Down für 2 Runden. |
Ultimativ | Kristallschutz | Gewährt allen Verbündeten Crit Resist für 2 Runden und Immunität für 1 Runde. |
Legendär
Thor

Primär | Mjöllnir | Fügt einem Ziel 120% ATK Schaden zu. Verursacht Mjöllnir. Wenn Thor am Zug ist , kehrt Mjöllnir zurück und fügt 80% ATK Schaden auf Zielen mit Mjöllnir zu. |
Sekundär | Odins Segen | Erhält Unbesiegbarkeit für 1 Runde und Erholung sowie Krit Schaden Up für 2 Runden. |
Ultimativ | Ragnarök | Fügt allen Gegnern 3 x 60% ATK Schaden zu. Verursacht ATK Down und DEF Down für 2 Runden. |
Mördermasse

Primär | Schleimbombe | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 100% Chance AGI Down für 2 Runden beim primären Ziel zu veursachen. Trifft zusätzlich 2 angrenzende Gegner und fügt 80% ATK Schaden zu. |
Sekundär | Schleimschicht | Passiv: Erhält einen Schild in Höhe von 20% der eigenen max. HP und Erholung für 2 Runden am Anfang der eigenen Runde. |
Ultimativ | Waffenhorter | Fügt allen Gegnern 100% ATK Schaden zu. Der Schaden wird um 25% der eigenen verlorenen HP erhöht. Verursacht AGI Down für 2 Runden |
Untoter Drache

Primär | Eisiger Atem | Fügt einem Ziel 120% ATK Schaden zu. Verursacht Einfrieren für 2 Runden. Wenn die HP des Ziels unter 50% der max. HP ist, wird Betäubt für 1 Runde verursacht. |
Sekundär | Gefrorenes Herz | Passiv: Jeder erhaltene Debuff erzeugt 1 Stapel Gefrorenes Herz. Beim Erhalt von fatalem Schaden wird der Untote Drache wiederbelebt und um 50% der max. HP geheilt + 15% für jeden Stapel Gefrorenes Herz. |
Ultimativ | Frostflamme | Fügt allen Gegnern 110% ATK Schaden zu. 60% Chance Einfrieren + Brand für 2 Runden zu verursachen. |
Prellbog

Primär | Flammenpeitsche | Fügt allen Gegnern 110% ATK Schaden zu. 60& Chance Brand für 2 Runden zu verursachen. Erhält 1 Stapel von Höllenfeuer. |
Sekundär | Flammensäule | Fügt einem Ziel 150% ATK Schaden zu. Verursacht Betäubt für 1 Runde, wenn Höllenfeuer Modus aktiv ist. |
Ultimativ | Höllenfeuer | Erhät Höllenfeuer-Modus für 2 Runden + 1 zusätzliche Runde für jeden Stapel von Höllenfeuer . Höllenfeuer-Modus erhöht Prellbogs ATK um 40%, die AGI um 20% und verstärkt die Sekundär-Fähigkeit. |
Kürbislaterne

Primär | Kürbisbombe | Fügt einem Ziel + 2 angrenzenden Gegnern 80% ATK Schaden zu. Ziele in Brand erhalten zusätlich 20% Schaden. |
Sekundär | Schnitter | Fügt einem Ziel 140% ATK Schaden zu. Erhält einen extra Zug, wenn dieser Angriff das Ziel besiegt. |
Ultimativ | Einsatz | Fügt allen Gegnern 110% ATK Schaden zu. Verursacht Brand für 2 Runden. Wenn Brennen bereits zugefügt ist, wird Verflucht für 2 Runden verursacht. |
Walküre

Primär | Himmelsspeer | Fügt einem ZIel 140% ATK Schaden zu. Verursacht Markiert für 2 Runden. Erhöht die eigenen AP um 20% bei kritischen Treffern. |
Sekundär | Valhallas Vergeltung | Fügt allen Gegnern 120% ATK Schaden zu. Erhält Krit Schaden Up für 3 Runden. |
Ultimativ | Walhallas Ruf | Alle Verbündeten erhalten Crit Chance Up für 3 Runden und Immunität für 1 Runde. Erhöht die AP aller Verbündeten um 30%. |
Sirene

Primär | Abgrund | Fügt einem Ziel 110% ATK Schaden zu. Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 30% des verursachten Schadens. |
Sekundär | Sirenenlied | Passiv: Am Anfang jedes Zuges 100% Chance Schlafen bei einem zufälligen Gegner zu verursachen. Erfogreichen Verursachen von Schlafen heilt die Sirene um 20% ihrer max. HP. |
Ultimativ | Heilende Flut | Fügt allen Gegnern 120% ATK Schaden zu. Sie verteilt 80% des zugefügten Schadens als Heilung an alle Verbündeten und entfernt 1 Debuff. |
Mönch

Primär | Zen | Fügt einem Ziel 120% ATK Schaden + 10% AP Schaden zu. Verursacht AGI Down für 2 Runden |
Sekundär | Meditation | Erzeugt einen Schild für 150% der eigenen ATK Bei allen verbündeten. |
Ultimativ | Predigt | Heilt alle Verbündeten um 100% der eigenen ATK und verkürzt alle Abklingzeiten um 1 Runde. |
Lilith

Primär | Knochenspeere | Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu + 3 angrenzenden Zielen 60% ATK Schaden zu. Wenn das Primärziel mindestens 2 Debuffs hat, stiehlt Lilith 30% AP und verteilt diese auf alle Verbündeten. |
Sekundär | Beseitigung | Fügt einem Ziel 2 x 60% ATK Schaden zu. Wenn das Ziel keine Buffs hat, wird Betäubt für 2 Runden verursacht. |
Ultimativ | Offenbarung | Fügt allen Gegnern 120% ATK Schaden zu. Stiehlt 30% AP und verteilt diese auf alle Verbündeten. |