Alltagshelden - Alles außer gewöhnlich! Dieses Banner ist immer verfügbar und gibt dir ein breites Repertoire an Helden für den alltäglichen Gebrauch.

Ungewöhnlich

Schleim

PrimärAnschleimenGreift ein Ziel mit 80% ATK an. 25% Chance AGI Down für 1 Runde zuzufügen.
SekundärRegenerationHeilt sich selbst um 35% seiner maximalen HP.
Ultimativ--

 Hühnchen

PrimärChick FuGreift ein Ziel mit 80% ATK an. 25% Chance DEF Down für 1 Runde zuzufügen.
SekundärAnstachelnZufälliger Verbündeter erhält ATK Up für 2 Runden.
Ultimativ--

Glompf

PrimärSchreckensbiss Fügt einem Ziel  80% ATK Schaden zu. 25% Chance CritC Down für 2 Runden zu verursachen.
SekundärSpeichlerFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Entfernt einen Buff.
Ultimativ--

Schaf

PrimärRammenFügt einem Ziel 90% ATK Schaden zu .
SekundärEinschläfern80% Chance bei allen Gegnern Schlafen für 2 Runden zu verursachen.
Ultimativ--

Ratte

PrimärSeuchenbissGreift ein Ziel mit  80% ATK Schaden an . 25% Chance Krank für 2 Runden zu verursachen.
SekundärPestträger

Fügt allen Feinde 30% ATK Schaden zu. 25% Chance Krank  für 2 Runden zu verursachen.

Ultimativ--

 Skelett

PrimärKnochenkracherFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu.
SekundärWiedergängerPassiv : 40% Chance wiederbelebt zu werden bei fatalem Schaden.
Ultimativ--

Ghul

PrimärTodeshauchFügt einem ZIel + 2 angrenzenden Gegnern 50% ATK Schaden zu. 
SekundärKannibalismus Passiv: Erhält Absorbierend am Anfang des Zuges.
Ultimativ--

Geist

PrimärHeimsuchenFügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. 25% Chance Verflucht für 1 Runde zu verursachen.
SekundärPhasenwechselErhält Verhüllung für 1 Runde.
Ultimativ--

Möwe

PrimärSturzflugGreift ein Ziel mit 70% ATK Schaden an.
SekundärBombardierungGreift alle Gegner mit 40% ATK Schaden an.
Ultimativ--

Geier

PrimärFlügelschlagFügt allen Gegnern 50% ATK Schaden zu.
SekundärAasfresser

Fügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. Heilt sich um 20% des verursachten Schadens.

Ultimativ--

 Gargoyle

PrimärFelskralleGreift ein Ziel mit 80% ATK Schaden an. 25% Chance Versteinert für 2 Runden zu verursachen.
SekundärSteinspeierFügt allen Gegnern 60% ATK Schaden zu. 25% Chance Versteinert zuzufügen  für 2 Runden zu verursachen.
Ultimativ--

Skorpion

PrimärZangeFügt einem Ziel 10 % ATK Schaden zu. 
SekundärGiftstachel

Fügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. 60% Chance Gift für 2 Runden zu verursachen.

Ultimativ--

Skarabäus

PrimärWalzeFügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. 20% Chance RES Down für 2 Runden zu verursachen. 
SekundärStinkbombe

Fügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 60% Chance DEF Down für 2 Runden zu verursachen.

Ultimativ--

Schlange

PrimärGiftbissFügt einem Ziel 80% ATK Schaden zu. 10% Chance Betäubt für 1 Runde zu verursachen.
SekundärHypnose

60% Chance auf allen Gegnern Schlafen für 1 Runde zu verursachen.

Ultimativ--

Selten

Imp

PrimärDämonen-FeuerballFügt einem Ziel 100% ATK Schaden an. 60% Chance Krank für 1 Runde zu verursachen.
SekundärStreich

Fügt einem Ziel 120% ATK Schaden zu . 50% Chance Verhöhnung für 2 Runden zu verursachen.

UltimativRückschlag

Fügt einem Ziel 60% ATK zu + 25% Schaden von der verloren HP des Kobolds. Verursacht Blutung und Blind für 2 Runden.

Arachne

PrimärSpinnwebenFügt einem Ziel 60% ATK Schaden zu. 80% Chance AGI Down für 2 Runden zu verursachen.
SekundärVerstrickung Passiv: 15 % Chance Betäuben zu verursachen beim Erleiben von Schaden.
UltimativSpinnenbissFügt einem Ziel 110% ATK. 100 % Chance Gift für 2 Runden zu verursachen

 Mampfe

PrimärParasitFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Heilt sich selbst um 30% des verursachten Schadens.
SekundärKraftentzugVerursacht bei einem Gegner ATK Down für 2 Runden.
UltimativDornen Fügt allen Gegnern  60% ATK Schaden zu. 40% Chance 15% AP Schaden zu verursachen.

Grillhähnchen 

PrimärGrillspießFügt einem Ziel 2 x 45% ATK. 60% Chance Brand für 1 Runde zu verursachen.
SekundärFettfleckFügt einem Ziel  80% ATK Schaden zu. Wenn das Ziel brennt, wird stattdessen Direktschaden verursacht.
UltimativGrillzeitFügt allen Gegnern 110% ATK Schaden zu. 60% Chance Brand für 1 Runde zu verursachen.

Kürbismann

PrimärKürbiskracherFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 40% Chance Stumm für 2 Runden zu verursachen.
SekundärOpfergabeErhält 15% Schaden, aber auch ATK Up für 2 Runden.
UltimativVerwurzelnErhält Erholung für 3 Runden.

Gauner

PrimärEinschüchternFügt einem Ziel 90% ATK Schaden zu. 40% Chance  ATK Down für 1 Runde zu verursachen.
SekundärAbzockeFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 50% Chance einen Buff zu stehlen.
UltimativRaubzugFügt allen Gegnern 80% ATK Schaden zu . 20% Chance einen Buff zu stehlen. 

Wolf

PrimärFrostbissFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 60% Chance Einfrieren für 2 Runden zu verursachen
SekundärTollwut Passiv: Verursacht zusätzlich Gift zu für 2 Runden bei jedem kritischen Treffern.
UltimativReißenFügt einem Ziel 3 x 33% ATK Schaden zu. 60% Chance Blutung für 2 Runden zu verursachen. 

Skelettkrieger

PrimärRostklingeFügt einem Ziel 90% ATK Schaden zu. 60 % Chance Blind für 2 Runden zu verursachen.
SekundärProvozierenFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu und zu einem zufälligen Gegner 50% ATK. Verursacht Verhöhnung für 2 Runden.
UltimativKnochenfalle

Fügt einem Ziel an  100% ATK Schaden zu. Wiederholt den Angriff, wenn die eigenen HP unter 50 % liegen.

Raptor

PrimärHechtsprungFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Stiehlt 20 % AP bei kritischen Treffer.
SekundärRudeltaktik Passiv: Immer wenn ein Verbündeter einen kritischen Treffer landet, fügt der Raptor demselben Ziel 30% ATK Schaden zu.
UltimativScharfsinn Erhält AGI Up und Crit Chance Up für 2 Runden. 

Mumie

PrimärEntwickelnFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu . 80% Chance AGI Down für 2 Runden zu verursachen.
SekundärVerband

Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 25 % der eigenen max. HP.

UltimativPharaonenfluch

Fügt allen Gegner 80% ATK Schaden zu. 80% Chance Verflucht für 2 Runden zu verursachen.

Außerirdisch

PrimärZapperFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 60% Chance Einfrieren für 2 Runden zu verursachen.
SekundärKryostaseErhält Betäubt, Unsichtbarkeit und Erholung für 1 Runde.
UltimativMutterschiffFügt allen Gegnern 100% ATK Schaden zu. 60 % Chance Einfrieren für 2 Runden zu verursachen. 

Biber

PrimärNagenFügt einem Ziel 90% ATK Schaden zu. 40% Chance Def Down für 1 Runde zu verursachen.
SekundärDammbruch Passiv: Erhält Aufrechthaltung für 2 Runden und erhält einen extra Zug, wenn die eigenen HP unter 30% fallen.
UltimativDammbauEin zufälliger Verbündeter erhält einen Schild in Höhe von 30% seiner max. HP.

Infizierter Pilz

PrimärBöse NaturFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Wenn das Ziel den Status Gift hat, heilt sich der Infektionspilz selbst um 20% des verursachten Schadens. 
SekundärSporen Passiv: 100 % Chance Gift  für 2 Runden zu verursachen beim Erhalten von Schaden.
UltimativTiefe InfektionFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Verursacht Krank für 3 Runden. Wenn das Ziel den Status Gift hat, wird Blutung für 2 Runden verursacht.

Naga

PrimärParalyse KlingeFügt einem Ziel 2 x 50% AGI Schaden zu. 30% Chance Betäubt für 1 Runde zu verursachen.
SekundärHäutung Passiv: Entfernt einen Debuff von sich am Anfang des eigenen Zuges. Erhält AGI Up für 2 Runden, wenn ein Debuff entfernt wird.
UltimativSäurespeierFügt allen Feinden 80% AGI-Schaden zu. Verursacht Gift für 1 Runde und AGI Down für 1 Runde.

Verfluchter Pirat

PrimärSchnapper Fügt einem Ziel 60 % ATK-Schaden zu. Wenn er einen Debuff hat, überträgt er ihn.
SekundärNachladerPassiv: Wenn ein Feind von dem Verfluchten Piraten getötet wird, wird die Abklingzeit der ultimativen Fertigkeit um 1 Runde reduziert.
UltimativBreitseite Fügt einem Ziel 140 % ATK-Schaden zu. Erhält AGI Up für 2 Runden. 

 Killerhäschen

PrimärAbstecher Fügt einem Ziel  3 x 35% ATK Schaden zu.
SekundärWutrauschFügt einem Ziel  + zwei angrenzenden Gegnern 100% ATK Schaden zu.
UltimativMöhrchen-DopingErhält AGI Up für 2 Runden.

Seele

PrimärGeisterklaueFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 60% Chance  Blind für 2 Runden zu verursachen.
SekundärNachleben

Passiv: Belebt sich mit 1% HP wieder. Erhält danach Unbesigbarkeit für 1 Runde.

UltimativVerbannung

Fügt einem Ziel + 2 angrenzenden Gegnern 80% ATK Schaden zu. 60% Chance Gefesselt zu verursachen.

Epics

Gondolf

PrimärArkaner StoßFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Fügt 2 angrenzenden Gegnern 30% ATK Schaden zu. 60% Chance Brand für 2 Runden zu verursachen.
SekundärSammeln Alle Verbündeten erhalten ATK Up für 2 Runden und 10% AP.
UltimativArkane Eruption Fügt allen Gegnern 100% ATK Schaden zu. Kritische Treffer fügen 10% zusätzlichen Direktschaden zu.

Robyn

PrimärJägermalFügt einem Ziel 80% ATK + 20% AGI Schaden zu. 100 % Chance Markiert für 2 Runden zu verursachen.
SekundärScharfschützeFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu und einem weiteren zufälligen Gegner 80% ATK. Verursacht bei markierten Zielen immer kritische Treffer.
UltimativPfeilhagelFügt allen Gegnern 100% ATK schaden zu. 50% Markiert und Gift für 2 Runden zu verursachen.

Monika

PrimärSchildstoßFügt einem Ziel 80% DEF Schaden zu. Verursacht zusätzlich 20% AP Schaden. 60% Chance Verhöhnung für 1 Runde zu verursachen.
SekundärClaymoreFügt einem Ziel 120% DEF Schaden zu. Heilt sich selbst um 20% des verursachten Schadens.
UltimativHeilige Mission Alle Verbündeten werden um 25 % ihrer max. HP geheilt und erhalten DEF Up für 2 Runden.

Lotte

PrimärSchnippFügt einem Ziel 100% ATK Schaen zu. Heilt den Verbündeten mit der den niedrigsten HP um 20% des verursachten Schadens.
SekundärVersorgungHeil den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 30% der eigenen max. HP und gewährt ATK Up für 2 Runden.
UltimativPräzisionsschnitt Fügt allen Gegnern 100 % ATK Schaden zu. Fügt CritC Down für 2 Runden zu.

Banshee

PrimärFurieFügt einem ZIel 3x 30% ATK Schaden zu. Verursacht CritC Down für 1 Runde.
SekundärRachegeist Passiv: Immer wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten alle Verbündeten ATK Up für 2 Runden.
UltimativWehklagen Alle Verbündeten erhalten AGI Up für 2 Runden. 100 % Chance Gefesselt bei allen Gegnern zu verursachen.

 Banditen-Hauptmann

PrimärPlündernFügt einem Ziel 30% ATK und 70% DEF Schaden zu. Entfernt einen Buff und erhält DEF Up für 2 Runden
SekundärProvokateurFügt einem Ziel 125% DEF Schaden zu. Verursacht Verhöhnung für 2 Runden.
UltimativSchlachtruf Alle Verbündeten erhalten Aufrechterhaltung für 1 Runde und DEF Up für 2 Runden.

Werwolf

PrimärZerfetzenFügt einem Ziel 3x 35% ATK Schaden zu. 80% Chance Blutung für 3 Runden zu verursachen.
SekundärBlutrausch Passiv: Erhält Absorbierung für 2 Runden, wenn Blutung verursacht wird. Erhält ATK Up für 2 Runden für jeden besiegten Gegner.
UltimativFleischwolfFügt zufälligen Zielen 4 x 30% ATK Schaden zu. 30% Chance Blutung für 2 Runden zu verursachen.

Konstrukt

PrimärLichtschwertFügt einem Ziel 80% ATK Schaden und 20% Direktschaden zu. Erhält einen Stapel Aufheizen.
SekundärAufheizenFügt allen Gegnern 60& ATK Schaden zu + 20% für jeden Stapel Aufheizen. Verursacht Brand, wenn mehr als 3 Stapel Aufheizen vorhanden sind. Entfernt alle Stapel Aufheizen.
UltimativHitzeschutzAlle Verbündeten erhalten einen Schild um 15% der eigenen max. HP. Erhält 2 Stapel von Aufheizen.

Berserker

PrimärAxtwurfFügt einem Ziel 120% ATK Schaden zu. 60% Chance dem Ziel 20% AP zu stehlen.
SekundärWutzwergPassiv: Erhält ATK Up + AGI Up für 2 Runden beim Erleiden von Schaden.
UltimativAxtwirbelFügt allen Gegnern 100% ATK Schaden zu. Der verursachte Schaden wird um 10% der eigenen verlorenen HP erhöht.

Cornelius

PrimärGerechte KlingeFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Entfernt einen Buff.
SekundärHüftschwung Alle Verbündeten erhalten AGI Up Und ATK Up für 2 Runden.
UltimativMächtiges AntlitzFügt allen Gegnern 100% ATK Schaden zu. Fügt zusätzlich 20% Schaden zu für jeden Buff, den Cornelius hat.

Joanne

PrimärZauberGreift ein Ziel mit 90% ATK Schaden an. Verursacht ATK Down für 2 Runden. Heilt 2 Verbündeten mit den niedrigsten HP um 15% der max. HP des Ziels. 
SekundärAutoheilungPassiv: Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 15% seiner eigenen max HP am Anfang des eigenen Zuges und entfernt 1 Debuff. 
UltimativWohlwollender Zirkel Heilt alle Verbündeten um 30 % ihrer max HP. Gewährt Gesegnet für 2 Runden. 

Yulamb

PrimärRohe GewaltFügt einem Ziel 20% HP Schaden zu. Wenn das Ziel vergiftet ist, wird der AP um 10% reduziert.
SekundärEinschlagGreift ein Ziel mit 100% DEF Schaden an. Verringert die AP um 3 %.
UltimativAnsturmGreift ein Ziel mit 130% DEF Schaden an. Erhöht eine gegnerische Abklingzeit um 1, wenn die eigenen HP über 70% sind.

Golem

PrimärFelsbombeFügt einem Ziel 110% DEF Schaden zu. Fügt zusätzlich 20% AP Schaden bei kritischen Treffern zu.
SekundärSteinhautPassiv: Fügt Angreifern 20% DEF Schaden zu beim Erleiden von Schaden.
UltimativErschütterungFügt einem Ziel 130% DEF Schaden zu. Verursacht Betäubt für 1 Runde.

 Alien

PrimärSchwanzpeitscheFügt einem Ziel 100% AGI Schaden zu. Verursacht Gefesselt für 2 Runden.
SekundärKorrosionFügt einem Ziel 120% AGI Schaden zu. Verursacht DEF Down für 2 Runden. Verursacht ATK Down für 2 Runden bei kritischen Treffern.
UltimativSchwarzer SchleimFügt allen Gegnern 3 x 40% AGI Schaden zu. Verursacht Gift für 2 Runden.

Geißel

PrimärQuälereiFügt einem Ziel 80% ATK Schaden + 20% AGI Schaden zu. 100% Chance CritC Down für 2 Runden zu verursachen. 
SekundärNachtretenPassiv: Wenn ein Verbündetet eine Primär-Fähigkeit benutzt, wird dem gelicen Ziel zusätzlich 30% ATK Schaden zugefügt.
UltimativAuspeitschenFügt einem Ziel 2x 55% ATK Schaden zu. 80% Chance ATK Down für 2 Runden zu verursachen.

 Tauren

PrimärStampfer Fügt einem Ziel 2x 60% ATK Schaden zu. 100% Chance Def Down für 1 Runde zu veursachen.
SekundärTotem des WiderstandesPassiv: Alle Verbüdeten erhalten einen Schild in Höhe von 100% der eigenen DEF am Anfang der Runden.
UltimativSchutzgeistErhält DEF Up für 2 Runden und und gewährt Verbündeten mitden niedrigsten HP Schutz für 2 Runden.

Einhorn

PrimärAufspießenFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. Entfernt einen Buff.
SekundärRegenbogen Entfernt einen Debuff von einem Verbündeten und gewährt RES Up für 2 Runden.
UltimativGlitzerauraHeilt alle Verbündeten um 30% der eigenen max. HP und gewährt Erholung für 2 Runden.

Margrethe

PrimärKristallsplitterGreift ein Ziel mit 90% ATK Schaden an. Fügt CritC Down für 2 Runden zu. Entfernt einen Buff und fügt 30% ATK zusätzlichen Schaden zu, wenn erfolgreich.
SekundärKristallsiegelFügt einem Ziel 3 x 35% ATK-Schaden zu. Verursacht Gefesselt Und DEF Down für 2 Runden.
UltimativKristallschutzGewährt allen Verbündeten Crit Resist für 2 Runden und Immunität für 1 Runde.

Legendär

Thor

PrimärMjöllnirFügt einem Ziel 120% ATK Schaden zu. Verursacht Mjöllnir. Wenn Thor am Zug ist , kehrt Mjöllnir zurück und fügt 80% ATK Schaden auf Zielen mit Mjöllnir zu.
SekundärOdins Segen Erhält Unbesiegbarkeit für 1 Runde und Erholung sowie Krit Schaden Up für 2 Runden.
UltimativRagnarökFügt allen Gegnern 3 x 60% ATK Schaden zu. Verursacht ATK Down und DEF Down für 2 Runden.

 Mördermasse

PrimärSchleimbombeFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu. 100% Chance AGI Down für 2 Runden beim primären Ziel zu veursachen. Trifft zusätzlich 2 angrenzende Gegner und fügt 80% ATK Schaden zu.
SekundärSchleimschichtPassiv: Erhält einen Schild in Höhe von 20% der eigenen max. HP und Erholung für 2 Runden am Anfang der eigenen Runde.
UltimativWaffenhorterFügt allen Gegnern 100% ATK Schaden zu. Der Schaden wird um 25% der eigenen verlorenen HP erhöht. Verursacht AGI Down für 2 Runden

Untoter Drache

PrimärEisiger AtemFügt einem Ziel 120% ATK Schaden zu. Verursacht Einfrieren für 2 Runden. Wenn die HP des Ziels unter 50% der max. HP ist, wird Betäubt für 1 Runde verursacht.
SekundärGefrorenes Herz Passiv: Jeder erhaltene Debuff erzeugt 1 Stapel Gefrorenes Herz. Beim Erhalt von fatalem Schaden wird der Untote Drache wiederbelebt und um 50% der max. HP geheilt + 15% für jeden Stapel Gefrorenes Herz.
UltimativFrostflammeFügt allen Gegnern 110% ATK Schaden zu. 60% Chance Einfrieren + Brand für 2 Runden zu verursachen.

Prellbog

PrimärFlammenpeitscheFügt allen Gegnern 110% ATK Schaden zu. 60& Chance Brand für 2 Runden zu verursachen. Erhält 1 Stapel von Höllenfeuer.
SekundärFlammensäuleFügt einem Ziel 150% ATK Schaden zu. Verursacht Betäubt für 1 Runde, wenn Höllenfeuer Modus aktiv ist.
UltimativHöllenfeuerErhät Höllenfeuer-Modus für 2 Runden + 1 zusätzliche Runde für jeden Stapel von Höllenfeuer . Höllenfeuer-Modus erhöht Prellbogs ATK um 40%, die AGI um 20% und verstärkt die Sekundär-Fähigkeit.

Kürbislaterne

PrimärKürbisbombeFügt einem Ziel + 2 angrenzenden Gegnern 80% ATK Schaden zu. Ziele in Brand erhalten zusätlich 20% Schaden.
SekundärSchnitterFügt einem Ziel 140% ATK Schaden zu. Erhält einen extra Zug, wenn dieser Angriff das Ziel besiegt.
UltimativEinsatzFügt allen Gegnern 110% ATK Schaden zu. Verursacht Brand für 2 Runden. Wenn Brennen bereits zugefügt ist, wird Verflucht für 2 Runden verursacht.

Walküre

PrimärHimmelsspeerFügt einem ZIel 140% ATK Schaden zu. Verursacht Markiert für 2 Runden. Erhöht die eigenen AP um 20% bei kritischen Treffern.
SekundärValhallas VergeltungFügt allen Gegnern 120% ATK Schaden zu. Erhält Krit Schaden Up für 3 Runden.
UltimativWalhallas Ruf Alle Verbündeten erhalten Crit Chance Up für 3 Runden und Immunität für 1 Runde. Erhöht die AP aller Verbündeten um 30%.

Sirene

PrimärAbgrundFügt einem Ziel 110% ATK Schaden zu. Heilt den Verbündeten mit den niedrigsten HP um 30% des verursachten Schadens.
SekundärSirenenliedPassiv: Am Anfang jedes Zuges 100% Chance Schlafen bei einem zufälligen Gegner zu verursachen. Erfogreichen Verursachen von Schlafen heilt die Sirene um 20% ihrer max. HP.
UltimativHeilende FlutFügt allen Gegnern 120% ATK Schaden zu. Sie verteilt 80% des zugefügten Schadens als Heilung an alle Verbündeten und entfernt 1 Debuff.

Mönch

PrimärZenFügt einem Ziel 120% ATK Schaden + 10% AP Schaden zu. Verursacht AGI Down für 2 Runden
SekundärMeditationErzeugt einen Schild für 150% der eigenen ATK Bei allen verbündeten.
UltimativPredigtHeilt alle Verbündeten um 100% der eigenen ATK und verkürzt alle Abklingzeiten um 1 Runde.

Lilith

PrimärKnochenspeereFügt einem Ziel 100% ATK Schaden zu + 3 angrenzenden Zielen 60% ATK Schaden zu. Wenn das Primärziel mindestens 2 Debuffs hat, stiehlt Lilith 30% AP und verteilt diese auf alle Verbündeten.
SekundärBeseitigungFügt einem Ziel 2 x 60% ATK Schaden zu. Wenn das Ziel keine Buffs hat, wird Betäubt für 2 Runden verursacht.
UltimativOffenbarungFügt allen Gegnern 120% ATK Schaden zu. Stiehlt 30% AP und verteilt diese auf alle Verbündeten.