Es gibt Buffs (positive) und Debuffs (negative Statuseffekte). Hier sind verschiedene Statuseffekte aufgelistet und ihre Zwecke im Detail beschrieben.

Grüne Status-Effekte können nicht durch andere Effekte entfernt werden. 

Buffs (Positive Statuseffekte)

SymbolName Wirkung  Eigenschaften
ATK UPErhöht den Angriff um 25%. 
DEF UPErhöht die Verteidigung um 45%. 
CRIT Chance UPErhöht die kritische Trefferchance um 20%. 
Krit Schaden UPErhöht kritischen Schaden um 50%. 
ACC UPErhöht die Genauigkeit um 30%. 
RES UPErhöht den Widerstand um 35%. 
AGI UPSteigert die Agilität um 30%. 
CRIT ResistVerringert die Chance, kritisch getroffen zu werden, um 25 %. 
UnbesiegbarkeitKann nicht verwundet werden. 
ImmunitätKann nicht geschwächt werden. Es können keine negativen Effekte angewendet werden. 
ErholungStellt in jeder Runde 15% HP wieder her. 
AufrechterhaltungBehält bei Beschädigung kontinuierlich mindestens 1 HP. 
VerhüllungKann nicht als primäres Ziel ausgewählt werden. Wird nur durch AOE getroffen. 
Schutz25 % des erlittenen Schadens werden mit dem Auslöser dieses Effekts geteilt. 
SchildReduziert Schaden je nach beim Wirken festgelegter Schildstärke. Nur der stärkste Schild bleibt aktiv. Erleidet nur der Schild Schaden – LP und darauf basierende Passivfähigkeiten bleiben unberührt.Kann nicht verhindert werden.
AbsorbierungHeilt 15 % des verursachten Schadens. 
GesegnetErhöht die Menge der erhaltenen Heilung um 20 %. 

Debuffs (Negative Statuseffekte)

SymbolName Wirkung  Eigenschaften
ATK DownVerringert Angriffe um 25 %. 
DEF DownVerringert die Verteidigung um 45 %. 
AGI DownVerringert die Beweglichkeit um 30 %. 
CritC DownVerringert die kritische Trefferwahrscheinlichkeit um 20 %. 
ACC DownVerringert die Genauigkeit um 40 %. 
RES DownVerringert den Widerstand um 15 %. 
Blind30 % Chance sein Angriff zu verfehlen (Schadensreduktion). 
MarkiertErhöht den erlittenen Schaden um 25 %. 
KrankKann nicht geheilt werden. 
VerfluchtKann nicht gebuffed werden. 
BetäubtIn der nächsten Runde ist keine Aktion möglich. 
SchlafenAktionspunkte werden 50 % langsamer geladen. Dies führt dazu, dass der Held seltener an der Reihe ist. 
EinfrierenDie Abklingzeiten der Fertigkeiten werden nicht verkürzt. 
VersteinertDer nächste Treffer ist garantiert kritisch. Der Effekt wird nach dem Treffer entfernt. 
BrandErleidet bei einem Angriff 3 % des maximalen HP-Schadens des Ziels. 
GiftErhält zu Beginn des Zuges 10 % der maximalen HP des Ziels als Schaden. 
BlutungErhält zu Beginn des Zuges 10 % des Angriffs des Zauberers als Schaden. 
StummKann nur den Basisangriff (erste Fertigkeit) verwenden. 
GefesseltDeaktiviert Passive. 
VerhöhnungMan kann nur mit dem Grundangriff (erste Fertigkeit) angreifen. 
VerwirrungIgnoriert das primäre Ziel. 
Verfluchte Flamme

Erhaltene Heilung wird stattdessen in 50% Schaden umgewandelt.

 

Von Helden angegebene Statuseffekte

SymbolNameWirkungEigenschaften
HöllenfeuerPrellbogs einzigartige Fähigkeit. Aktiviert Höllenfeuer für 2 Runden.

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

Höllenfeuer ModusPrellbogs einzigartige Fähigkeit. Erhöht den Angriff um +20 % und AGI um +40 %.

 

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Gefrorenes HerzEinzigartige Fähigkeit des Untoten Drachen. Jeder Stapel von Gefrorenes Herz erhöht die HP des Untoten Drachens beim Wiederbeleben um 15 % (zusätzlich zu den regulären 50 % der maximalen HP). Limit: 5 Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

AufheizenKonstrukts einzigartige Fähigkeit. Fügt allen Feinden 60 % ATK + 20 % für jeden Stapel von Aufheizen zu. Verursacht Brand, wenn mehr als 3 Stapel von Aufheizen vorhanden sind.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Mjöllnir

Thors einzigartige Fähigkeiten. Einzelziel-Schaden: 120 % ATK. Verursacht Mjöllnir und wenn Thor wieder dran ist, kehrt Mjöllnir zurück und verursacht 80 % Schaden bei Zielen, die mit Mjöllnir markiert sind.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Seal Anubis-Siegel

Anubis' einzigartige Fähigkeiten. Wenn ein Gegner mit dem Anubis-Siegel stirbt, erleidet das gesamte gegnerische Team 50% Schaden basierend auf Anubis' ATK.

 

Kann nicht verhindert werden.

 

Seelenverwandter

Aphrodite's einzigartige Fähigkeiten. Jeder von Aphrodite verursachte Schaden heilt ihre Seelenverwandter um 5 % des verursachten Schadens.

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

Sphinx-Fluch

Sphinx' einzigartige Fähigkeiten. Wird vom Sphinx verwendet, um Ziele für einen gefährlichen Angriff zu markieren. Limit: 1 Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Styx

Hades' einzigartige Fähigkeiten. Reduziert das maximale HP des Ziels um 8 %. Wird nur entfernt, wenn Hades stirbt. Limit: 3 Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Bau

Erhöht bestimmte Fähigkeitseffekte des Eiswurms. Limit: 1 Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Verteidigungsdrohne

Verteidigungsdrohne erhöht die Verteidigung der Mordmaschine um 3 % pro Drohne. Limit: 10 Stapel.

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Göttlicher Schild

Erhöht die Schadensresistenz pro Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Fährmann

Hades' einzigartige Fähigkeiten. Erhöht die Angriffskraft von Hades' passiver Sekundärfähigkeit „Zerberus“.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Verwildert

Erhöht Schaden und AGI um 5 % pro Stapel. Limit: 6 Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Wildflamme

Erhöht Schaden und kritischen Schaden um 5 % pro Stapel. Limit: 20 Stapel.

 

Furie

Erhöht Bastets kritische Trefferchance um 5 pro Stapel (Limit: 5 Stapel). Wenn Bastet mindestens einen Stapel Furie hat, kontert sie bei erlittenem Schaden mit ihrer Primärfähigkeit, und ein Stapel Furie wird entfernt.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Bienenstock

Erhöht AGI um 5 pro Stapel. Limit: 6 Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Heißlaufen

Fügt eine 80 % Chance hinzu, beim Angriff mit der Primärfähigkeit Brand zu verursachen.

Kann nicht verhindert werden.

Loa

Erhöht RES um 10 pro Stapel. Limit: 5 Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Der Mond

Verursacht Blind für 1 Runde beim Angriff. Gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten HP einen Schild in Höhe von 60 % seiner max. HP.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Der Stern

Verursacht Stumm für 1 Runde beim Angriff. Erhöht das AP eines zufälligen Verbündeten um 100 %, wenn abgelegt.

 

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Die Sonne

Verursacht Markiert für 1 Runde beim Angriff. Heilt den schwächsten Verbündeten um 50 % seines max. HP, wenn abgelegt.

 

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Aufziehen

Erhöht Schaden und kritischen Schaden um 5 %. Limit: 6 Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Kriegsschmiede

Erhöht ATK um 10 % und DEF um 30 %. Stapelbar mit ATK UP und DEF UP.

Kann nicht verhindert werden.

Trommelbeat

Eine besondere Fähigkeit des Kriegsbarden. Erhöht die AGI um 4 pro Stapel. Limit: 4 Stapel.

 Stapelbar.

Weitsicht

Eine besondere Fähigkeit von Odin. Erhöht den Schadenswiderstand um 15 pro Stapel. Limit: 4 Stapel.

 

AP-Resistenz

Macht die Einheit vollständig resistent gegen jede AP-Reduktion.

 

Arachnid

 Unterstützt den Spinnen-Zentauren bei seinen Fähigkeiten.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Blutrausch

 Verstärkt persönliche Fähigkeiten.

 

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Hasi

 Erhöht AGI um 8 %, beeinflusst Fähigkeiten.

 

Schmerzgetrieben

 Wird verwendet, um eigene Fähigkeiten zu verbessern.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Bluttransfusion

 Erhöht das maximale LP um 5 % pro Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Seelenernte

Erhöht CritC um 5% pro Stapel und AGI um 3% pro Stapel. 

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Schredder-Meter

Erhöht ATK um 4% pro Stapel (max. 4).

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

Biomasse

Erhöht die eigenen HP um 4% pro Stapel (max. 5).

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Entfachtes Ego

Wird verwendet, um eigene Fähigkeiten zu verbessern. Erhöht die eigenen HP um 25% (Cornelius Prime Effekt).

 

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Leben nach dem Tod

Hat nur eine Wirkung, wenn eine Einheit stirbt, während dieser Statuseffekt aktiv ist. Falls eine Einheit stirbt, während dieser Statuseffekt aktiv ist:

  • Überlebt mit 5% Max-HP und erhält ein Schild in Höhe von 30% der Max-HP. 
  • Stirbt, wenn der Schildwert 0 erreicht oder nach der nächsten aktiven Runde. Der Tod kann nicht durch andere Statuseffekte verhindert werden.

 

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

SchlammWenn Brand vorhanden ist, entfernt es Schlamm und verursacht 60% ATK-Schaden (Effekt von Knirscher). 
ZünderZündet, wenn Buster seine Sekundärfähigkeit einsetzt, und verursacht 25% echten Schaden pro Stapel an jedem Gegner (max. 4 Stapel pro Ziel).

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

MutBeim Töten eines Gegners, während der Mut-Buff aktiv ist, erhält der Held 1 zusätzlichen Zug (Effekt von Shakes).  

 

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

RauchErhöht Lebensraub um 10% pro Stapel (max. 3) (Effekt von Pele).

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

ManaschildDer Held erhält 30% Schadenswiderstand (Effekt von Fidget).

 

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

EchoDetoniert für 80 % ATK-Schaden, wenn die Wirkungsdauer abläuft (Hüter und einzigartige Waffe: Singularität). 
Ionisieren

Alle Treffer diese Runde sind kritische Treffer.

 

FrakturVerursacht extra Schaden während der Ultimativen Fähigkeit. 4% Chance auf kritischen Treffer pro Stapel. (max 4 Stapel) 
BestrahltReflektiert 20% des erhaltenden Schades als Direktschaden. 
Rift-SchrittErhöht Crit Chance um 20%. 
Schwarze ListeHelden auf der Schwarzen Liste erhlaten bestimmte Debuffs, wenn Bonnie Patrone mit ihrer Primären oder Ultimativen Fähigkeit angreift.

 

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

 VerwurzeltKann keine extra AP von Fähigkeiten und keine extra Züge erhalten. 
 AscheIf Phoenix dies, his secondary skill deals extra damage for each stack. Limit 9 stacks.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

 

PhönixfederErhöht HP um 5 % pro Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

Glück

Erhöht Krit Chance um 10% pro Stapel (max 3)

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

SeelenkernHeld erhält 50% Schadens resistanz.

 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

Kann nicht verhindert werden.

 

GehärtetErhöht AoE Schadens Reduzierung um 30%.