Es gibt Buffs (positive) und Debuffs (negative Statuseffekte). Hier sind verschiedene Statuseffekte aufgelistet und ihre Zwecke im Detail beschrieben.

Grüne Status-Effekte können nicht durch andere Effekte entfernt werden. 

Buffs (Positive Statuseffekte)

SymbolName Wirkung
ATK UPErhöht den Angriff um 25 %.
DEF UPErhöht die Verteidigung um 45 %.
CRIT Chance UPErhöht die kritische Trefferchance um 20 %.
Krit Schaden UPErhöht kritischen Schaden um 50 %.
ACC UPErhöht die Genauigkeit um 30 %.
RES UPErhöht den Widerstand um 35 %.
AGI UPSteigert die Agilität um 30 %.
CRIT ResistReduziert die Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden, um 25 % (reduziert die kritische Chance des Angreifers).
UnbesiegbarkeitKann nicht verwundet werden.
ImmunitätKann nicht geschwächt werden. Es können keine negativen Effekte angewendet werden.
ErholungStellt in jeder Runde 15 % HP wieder her.
AufrechterhaltungBehält bei Beschädigung kontinuierlich mindestens 1 HP.
VerhüllungKann nicht als primäres Ziel ausgewählt werden. Wird nur durch AOE getroffen.
Schutz25 % des erlittenen Schadens werden mit dem Auslöser dieses Effekts geteilt.
SchildReduziert den Schaden basierend auf der Schildstärke (wird während des Zauberns ermittelt).
AbsorbierungHeilt 15 % des verursachten Schadens.
GesegnetErhöht die Menge der erhaltenen Heilung um 20 %.

Debuffs (Negative Statuseffekte)

SymbolName Wirkung
ATK DownVerringert Angriffe um 25 %.
DEF DownVerringert die Verteidigung um 45 %.
AGI DownVerringert die Beweglichkeit um 30 %.
CritC DownVerringert die kritische Trefferwahrscheinlichkeit um 20 %.
ACC DownVerringert die Genauigkeit um 40 %.
RES DownVerringert den Widerstand um 15 %.
Blind30 % Chance sein Angriff zu verfehlen.
MarkiertErhöht den erlittenen Schaden um 25 %.
KrankKann nicht geheilt werden.
VerfluchtKann nicht gebuffed werden.
BetäubtIn der nächsten Runde ist keine Aktion möglich.
SchlafenAktionspunkte werden 50 % langsamer geladen. Dies führt dazu, dass der Held seltener an der Reihe ist.
EinfrierenDie Abklingzeiten der Fertigkeiten werden nicht verkürzt.
VersteinertDer nächste Treffer ist garantiert kritisch. Der Effekt wird nach dem Treffer entfernt.
BrandErleidet bei einem Angriff 3 % des maximalen HP-Schadens des Ziels.
GiftErhält zu Beginn des Zuges 10 % der maximalen HP des Ziels als Schaden.
BlutungErhält zu Beginn des Zuges 10 % des Angriffs des Zauberers als Schaden.
StummKann nur den Basisangriff (erste Fertigkeit) verwenden.
GefesseltDeaktiviert Passive.
VerhöhnungMan kann nur mit dem Grundangriff (erste Fertigkeit) angreifen.
VerwirrungIgnoriert das primäre Ziel.
Verfluchte Flamme

Erhaltene Heilung wird stattdessen in 50% Schaden umgewandelt.

Von Helden angegebene Statuseffekte

SymbolNameWirkung
HöllenfeuerPrellbogs einzigartige Fähigkeit. Aktiviert Höllenfeuer für 2 Runden.
Höllenfeuer ModusPrellbogs einzigartige Fähigkeit. Erhöht den Angriff um +20 % und AGI um +40 %.
Gefrorenes HerzEinzigartige Fähigkeit des Untoten Drachen. Jeder Stapel von Gefrorenes Herz erhöht die HP des Untoten Drachens beim Wiederbeleben um 15 % (zusätzlich zu den regulären 50 % der maximalen HP). Limit: 5 Stapel.
AufheizenKonstrukts einzigartige Fähigkeit. Fügt allen Feinden 60 % ATK + 20 % für jeden Stapel von Aufheizen zu. Verursacht Brand, wenn mehr als 3 Stapel von Aufheizen vorhanden sind.
Mjöllnir

Thors einzigartige Fähigkeiten. Einzelziel-Schaden: 120 % ATK. Verursacht Mjöllnir und wenn Thor wieder dran ist, kehrt Mjöllnir zurück und verursacht 80 % Schaden bei Zielen, die mit Mjöllnir markiert sind.

Seal Anubis-Siegel

Anubis' einzigartige Fähigkeiten. Wenn ein Gegner mit dem Anubis-Siegel stirbt, erleidet das gesamte gegnerische Team 50% Schaden basierend auf Anubis' ATK.

Seelenverwandter

Aphrodite's einzigartige Fähigkeiten. Jeder von Aphrodite verursachte Schaden heilt ihre Seelenverwandter um 5 % des verursachten Schadens.

Sphinx-Fluch

Sphinx' einzigartige Fähigkeiten. Wird vom Sphinx verwendet, um Ziele für einen gefährlichen Angriff zu markieren. Limit: 1 Stapel.

Styx

Hades' einzigartige Fähigkeiten. Reduziert das maximale HP des Ziels um 8 %. Wird nur entfernt, wenn Hades stirbt. Limit: 3 Stapel.

Bau

Erhöht bestimmte Fähigkeitseffekte des Eiswurms. Limit: 1 Stapel.

Verteidigungsdrohne

Verteidigungsdrohne erhöht die Verteidigung der Mordmaschine um 3 % pro Drohne. Limit: 10 Stapel.

Göttlicher Schild

Erhöht die Schadensresistenz pro Stapel.

Fährmann

Hades' einzigartige Fähigkeiten. Erhöht die Angriffskraft von Hades' passiver Sekundärfähigkeit „Zerberus“.

Verwildert

Erhöht Schaden und AGI um 5 % pro Stapel. Limit: 6 Stapel.

Wildflamme

Erhöht Schaden und kritischen Schaden um 5 % pro Stapel. Limit: 20 Stapel.

Furie

Erhöht Bastets kritische Trefferchance um 5 pro Stapel (Limit: 5 Stapel). Wenn Bastet mindestens einen Stapel Furie hat, kontert sie bei erlittenem Schaden mit ihrer Primärfähigkeit, und ein Stapel Furie wird entfernt.

Bienenstock

Erhöht AGI um 5 pro Stapel. Limit: 6 Stapel.

Heißlaufen

Fügt eine 80 % Chance hinzu, beim Angriff mit der Primärfähigkeit Brand zu verursachen.

Loa

Erhöht RES um 10 pro Stapel. Limit: 5 Stapel.

Der Mond

Verursacht Blind für 1 Runde beim Angriff. Gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten HP einen Schild in Höhe von 60 % seiner max. HP.

Der Stern

Verursacht Stumm für 1 Runde beim Angriff. Erhöht das AP eines zufälligen Verbündeten um 100 %, wenn abgelegt.

Die Sonne

Verursacht Markiert für 1 Runde beim Angriff. Heilt den schwächsten Verbündeten um 50 % seines max. HP, wenn abgelegt.

Aufziehen

Erhöht Schaden und kritischen Schaden um 5 %. Limit: 6 Stapel.

Kriegsschmiede

Erhöht ATK um 10 % und DEF um 30 %. Stapelbar mit ATK UP und DEF UP.

Trommelbeat

Eine besondere Fähigkeit des Kriegsbarden. Erhöht die AGI um 4 pro Stapel. Limit: 4 Stapel.

Weitsicht

Eine besondere Fähigkeit von Odin. Erhöht den Schadenswiderstand um 15 pro Stapel. Limit: 4 Stapel.