Symbol | Name | Wirkung |
| Höllenfeuer | Prellbogs einzigartige Fähigkeit. Aktiviert Höllenfeuer für 2 Runden. |
| Höllenfeuer Modus | Prellbogs einzigartige Fähigkeit. Erhöht den Angriff um +20 % und AGI um +40 %. |
| Gefrorenes Herz | Einzigartige Fähigkeit des Untoten Drachen. Jeder Stapel von Gefrorenes Herz erhöht die HP des Untoten Drachens beim Wiederbeleben um 15 % (zusätzlich zu den regulären 50 % der maximalen HP). Limit: 5 Stapel. |
| Aufheizen | Konstrukts einzigartige Fähigkeit. Fügt allen Feinden 60 % ATK + 20 % für jeden Stapel von Aufheizen zu. Verursacht Brand, wenn mehr als 3 Stapel von Aufheizen vorhanden sind. |
 | Mjöllnir | Thors einzigartige Fähigkeiten. Einzelziel-Schaden: 120 % ATK. Verursacht Mjöllnir und wenn Thor wieder dran ist, kehrt Mjöllnir zurück und verursacht 80 % Schaden bei Zielen, die mit Mjöllnir markiert sind. |
| Anubis-Siegel | Anubis' einzigartige Fähigkeiten. Wenn ein Gegner mit dem Anubis-Siegel stirbt, erleidet das gesamte gegnerische Team 50% Schaden basierend auf Anubis' ATK. |
| Seelenverwandter | Aphrodite's einzigartige Fähigkeiten. Jeder von Aphrodite verursachte Schaden heilt ihre Seelenverwandter um 5 % des verursachten Schadens. |
| Sphinx-Fluch | Sphinx' einzigartige Fähigkeiten. Wird vom Sphinx verwendet, um Ziele für einen gefährlichen Angriff zu markieren. Limit: 1 Stapel. |
| Styx | Hades' einzigartige Fähigkeiten. Reduziert das maximale HP des Ziels um 8 %. Wird nur entfernt, wenn Hades stirbt. Limit: 3 Stapel. |
| Bau | Erhöht bestimmte Fähigkeitseffekte des Eiswurms. Limit: 1 Stapel. |
| Verteidigungsdrohne | Verteidigungsdrohne erhöht die Verteidigung der Mordmaschine um 3 % pro Drohne. Limit: 10 Stapel. |
| Göttlicher Schild | Erhöht die Schadensresistenz pro Stapel. |
| Fährmann | Hades' einzigartige Fähigkeiten. Erhöht die Angriffskraft von Hades' passiver Sekundärfähigkeit „Zerberus“. |
| Verwildert | Erhöht Schaden und AGI um 5 % pro Stapel. Limit: 6 Stapel. |
| Wildflamme | Erhöht Schaden und kritischen Schaden um 5 % pro Stapel. Limit: 20 Stapel. |
| Furie | Erhöht Bastets kritische Trefferchance um 5 pro Stapel (Limit: 5 Stapel). Wenn Bastet mindestens einen Stapel Furie hat, kontert sie bei erlittenem Schaden mit ihrer Primärfähigkeit, und ein Stapel Furie wird entfernt. |
| Bienenstock | Erhöht AGI um 5 pro Stapel. Limit: 6 Stapel. |
| Heißlaufen | Fügt eine 80 % Chance hinzu, beim Angriff mit der Primärfähigkeit Brand zu verursachen. |
| Loa | Erhöht RES um 10 pro Stapel. Limit: 5 Stapel. |
| Der Mond | Verursacht Blind für 1 Runde beim Angriff. Gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten HP einen Schild in Höhe von 60 % seiner max. HP. |
| Der Stern | Verursacht Stumm für 1 Runde beim Angriff. Erhöht das AP eines zufälligen Verbündeten um 100 %, wenn abgelegt. |
| Die Sonne | Verursacht Markiert für 1 Runde beim Angriff. Heilt den schwächsten Verbündeten um 50 % seines max. HP, wenn abgelegt. |
| Aufziehen | Erhöht Schaden und kritischen Schaden um 5 %. Limit: 6 Stapel. |
| Kriegsschmiede | Erhöht ATK um 10 % und DEF um 30 %. Stapelbar mit ATK UP und DEF UP. |
 | Trommelbeat | Eine besondere Fähigkeit des Kriegsbarden. Erhöht die AGI um 4 pro Stapel. Limit: 4 Stapel. |
 | Weitsicht | Eine besondere Fähigkeit von Odin. Erhöht den Schadenswiderstand um 15 pro Stapel. Limit: 4 Stapel. |
| AP-Resistenz | Macht die Einheit vollständig resistent gegen jede AP-Reduktion. |
| Arachnid | Unterstützt den Spinnen-Zentauren bei seinen Fähigkeiten. |
| Blutrausch | Verstärkt persönliche Fähigkeiten. |
| Hasi | Erhöht AGI um 8 %, beeinflusst Fähigkeiten. |
| Schmerzgetrieben | Wird verwendet, um eigene Fähigkeiten zu verbessern. |
| Bluttransfusion | Erhöht das maximale LP um 5 % pro Stapel. |
| Seelenernte | Erhöht CritC um 5% pro Stapel und AGI um 3% pro Stapel. |
| Schredder-Meter | Erhöht ATK um 4% pro Stapel (max. 4). |
| Biomasse | Erhöht die eigenen HP um 4% pro Stapel (max. 5). |
| Entfachtes Ego | Wird verwendet, um eigene Fähigkeiten zu verbessern. Erhöht die eigenen HP um 25%.
|
| Leben nach dem Tod | Hat nur eine Wirkung, wenn eine Einheit stirbt, während dieser Statuseffekt aktiv ist. Falls eine Einheit stirbt, während dieser Statuseffekt aktiv ist: - Überlebt mit 5% Max-HP und erhält ein Schild in Höhe von 30% der Max-HP.
- Stirbt, wenn der Schildwert 0 erreicht oder nach der nächsten aktiven Runde. Der Tod kann nicht durch andere Statuseffekte verhindert werden.
|
| Schlamm | Wenn Brand vorhanden ist, entfernt es Schlamm und verursacht 60% ATK-Schaden. |
| Zünder | Zündet, wenn Buster seine Sekundärfähigkeit einsetzt, und verursacht 25% echten Schaden pro Stapel an jedem Gegner (max. 4 Stapel pro Ziel). |