Es gibt Buffs (positive) und Debuffs (negative Statuseffekte). Hier sind verschiedene Statuseffekte aufgelistet und ihre Zwecke im Detail beschrieben.

Grüne Status-Effekte können nicht durch andere Effekte entfernt werden. 

Positive Statuseffekte (Buffs)

SymbolName Wirkung  Eigenschaften
ATK UPErhöht den Angriff um 25%. 
DEF UPErhöht die Verteidigung um 45%. 
CRIT Chance UPErhöht die kritische Trefferchance um 20%. 
Krit Schaden UPErhöht kritischen Schaden um 50%. 
ACC UPErhöht die Genauigkeit um 30%. 
RES UPErhöht den Widerstand um 35%. 
AGI UPSteigert die Agilität um 30%. 
CRIT ResistVerringert die Chance, kritisch getroffen zu werden, um 25 %. 
UnbesiegbarkeitKann nicht verwundet werden. 
ImmunitätKann nicht geschwächt werden. Es können keine negativen Effekte angewendet werden. 
ErholungStellt in jeder Runde 15% HP wieder her. 
AufrechterhaltungBehält bei Beschädigung kontinuierlich mindestens 1 HP. 
VerhüllungKann nicht als primäres Ziel ausgewählt werden. Wird nur durch AOE getroffen. 
Schutz25 % des erlittenen Schadens werden mit dem Auslöser dieses Effekts geteilt. 
SchildReduziert Schaden je nach beim Wirken festgelegter Schildstärke. Nur der stärkste Schild bleibt aktiv. Erleidet nur der Schild Schaden – LP und darauf basierende Passivfähigkeiten bleiben unberührt.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

AbsorbierungHeilt 15 % des verursachten Schadens. 
GesegnetErhöht die Menge der erhaltenen Heilung um 20 %. 

Negative Statuseffekte (Debuffs)

SymbolName Wirkung  Eigenschaften
ATK DownVerringert Angriffe um 25 %. 
DEF DownVerringert die Verteidigung um 45 %. 
AGI DownVerringert die Beweglichkeit um 30 %. 
CritC DownVerringert die kritische Trefferwahrscheinlichkeit um 20 %. 
ACC DownVerringert die Genauigkeit um 40 %. 
RES DownVerringert den Widerstand um 15 %. 
Blind30 % Chance sein Angriff zu verfehlen (Schadensreduktion). 
MarkiertErhöht den erlittenen Schaden um 25 %. 
KrankKann nicht geheilt werden. 
VerfluchtKann nicht gebuffed werden. 
BetäubtIn der nächsten Runde ist keine Aktion möglich. 
SchlafenAktionspunkte werden 50 % langsamer geladen. Dies führt dazu, dass der Held seltener an der Reihe ist. 
EinfrierenDie Abklingzeiten der Fertigkeiten werden nicht verkürzt. 
VersteinertDer nächste Treffer ist garantiert kritisch. Der Effekt wird nach dem Treffer entfernt. 
BrandErleidet bei einem Angriff 3 % des maximalen HP-Schadens des Ziels. 
GiftErhält zu Beginn des Zuges 10 % der maximalen HP des Ziels als Schaden. 
BlutungErhält zu Beginn des Zuges 10 % des Angriffs des Zauberers als Schaden. 
StummKann nur den Basisangriff (erste Fertigkeit) verwenden. 
GefesseltDeaktiviert Passive. 
VerhöhnungMan kann nur mit dem Grundangriff (erste Fertigkeit) angreifen. 
VerwirrungIgnoriert das primäre Ziel. 
Verfluchte Flamme

Erhaltene Heilung wird stattdessen in 50% Schaden umgewandelt.

 

Von Helden angegebene Statuseffekte (Debuffs/Buffs)

SymbolNameWirkungEigenschaften
HöllenfeuerPrellbogs einzigartige Fähigkeit. Aktiviert Höllenfeuer für 2 Runden.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Höllenfeuer ModusPrellbogs einzigartige Fähigkeit. Erhöht den Angriff um +20 % und AGI um +40 %.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Gefrorenes HerzEinzigartige Fähigkeit des Untoten Drachen. Jeder Stapel von Gefrorenes Herz erhöht die HP des Untoten Drachens beim Wiederbeleben um 15 % (zusätzlich zu den regulären 50 % der maximalen HP). Limit: 5 Stapel.

 

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

AufheizenKonstrukts einzigartige Fähigkeit. Fügt allen Feinden 60 % ATK + 20 % für jeden Stapel von Aufheizen zu. Verursacht Brand, wenn mehr als 3 Stapel von Aufheizen vorhanden sind.

 

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

Mjöllnir

Thors einzigartige Fähigkeiten. Einzelziel-Schaden: 120 % ATK. Verursacht Mjöllnir und wenn Thor wieder dran ist, kehrt Mjöllnir zurück und verursacht 80 % Schaden bei Zielen, die mit Mjöllnir markiert sind.

 

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

Anubis-Siegel

Anubis' einzigartige Fähigkeiten. Wenn ein Gegner mit dem Anubis-Siegel stirbt, erleidet das gesamte gegnerische Team 50% Schaden basierend auf Anubis' ATK.

 

Kann nicht gelindert werden.

 

Seelenverwandter

Aphrodite's einzigartige Fähigkeiten. Jeder von Aphrodite verursachte Schaden heilt ihre Seelenverwandter um 5 % des verursachten Schadens.

 

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

Sphinx-Fluch

Sphinx' einzigartige Fähigkeiten. Wird vom Sphinx verwendet, um Ziele für einen gefährlichen Angriff zu markieren. Limit: 1 Stapel.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Styx

Hades' einzigartige Fähigkeiten. Reduziert das maximale HP des Ziels um 8 %. Wird nur entfernt, wenn Hades stirbt. Limit: 3 Stapel.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 Bau

Erhöht bestimmte Fähigkeitseffekte des Eiswurms. Limit: 1 Stapel.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Verteidigungsdrohne

Verteidigungsdrohne erhöht die Verteidigung der Mordmaschine um 3 % pro Drohne. Limit: 10 Stapel.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Göttlicher Schild

Göttlicher Schild von Athena erhöht die Schadensresistenz pro Stapel.

 Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Fährmann

Hades' einzigartige Fähigkeiten. Erhöht die Angriffskraft von Hades' passiver Sekundärfähigkeit „Zerberus“.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Verwildert

Verwildert von Wendigo erhöht Schaden und AGI um 5 % pro Stapel. Limit: 6 Stapel.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Wildflamme

Spezialangriff des Feuertitans. Erhöht Schaden und kritischen Schaden um 5 % pro Stapel. Limit: 20 Stapel.

 Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Furie

Erhöht Bastets kritische Trefferchance um 5 pro Stapel (Limit: 5 Stapel). Wenn Bastet mindestens einen Stapel Furie hat, kontert sie bei erlittenem Schaden mit ihrer Primärfähigkeit, und ein Stapel Furie wird entfernt.

 

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

Bienenstock

Spezialfähigkeit von Muzen. Erhöht AGI um 5 pro Stapel. Limit: 6 Stapel.

 Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Heißlaufen

Spezialfähigkeit vom Goblin Schredderer. Fügt eine 80 % Chance hinzu, beim Angriff mit der Primärfähigkeit Brand zu verursachen.

Kann nicht gelindert werden.

Loa

Loa von Legba erhöht RES um 10 pro Stapel. Limit: 5 Stapel.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Der Mond

Spezialangriff von Isolde. Verursacht Blind für 1 Runde beim Angriff. Gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten HP einen Schild in Höhe von 60 % seiner max. HP.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Der Stern

Spezialangriff von Isolde. Verursacht Stumm für 1 Runde beim Angriff. Erhöht das AP eines zufälligen Verbündeten um 100 %, wenn abgelegt.

 

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

Die Sonne

Spezialangriff von Isolde. Verursacht Markiert für 1 Runde beim Angriff. Heilt den schwächsten Verbündeten um 50 % seines max. HP, wenn abgelegt.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Aufziehen

Erhöht Schaden und kritischen Schaden um 5 %. Limit: 6 Stapel.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Kriegsschmiede

Erhöht ATK um 10 % und DEF um 30 %. Stapelbar mit ATK UP und DEF UP.

Kann nicht gelindert werden.

Trommelbeat

Eine besondere Fähigkeit des Kriegsbarden. Erhöht die AGI um 4 pro Stapel. Limit: 4 Stapel.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Weitsicht

Eine besondere Fähigkeit von Odin. Erhöht den Schadenswiderstand um 15 pro Stapel. Limit: 4 Stapel.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

AP-Resistenz

Spezialangriff vom Kopflosen Reiter. Macht den Held vollständig resistent gegen jede AP-Reduktion.

 

Arachnid

Verbessert die Fähigkeiten des Spinnen-Zentaurens.

 

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

Blutrausch

Verstärkt persönliche Fähigkeiten von Dracula.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Hasi

Spezialfähigkeit von Alice. Erhöht AGI um 8 %, beeinflusst Fähigkeiten.

 

Schmerzgetrieben

Verbessert Frankenstein's eigene Fähigkeiten.

 Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Bluttransfusion

Spezialfähigkeit von Dracula. Erhöht das maximale LP um 5 % pro Stapel.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Seelenernte

Spezialfähigkeit von Mercy. Erhöht CritC um 5% pro Stapel und AGI um 3% pro Stapel. 

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Schredder-Meter

Spezialfähigkeit von der Kreissäge. Erhöht ATK um 4% pro Stapel (max. 4).

 

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

Biomasse

Spezialfähigkeit vom Knirscher. Erhöht die eigenen HP um 4% pro Stapel (max. 5).

 

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

Entfachtes Ego

Verbessert Cornelius Prime's Fähigkeiten. Erhöht die eigenen HP um 25% (Cornelius Prime Effekt).

 

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

Leben nach dem Tod

Spezialfähigkeit vom Professor. Hat nur eine Wirkung, wenn eine Einheit stirbt, während dieser Statuseffekt aktiv ist. Falls eine Einheit stirbt, während dieser Statuseffekt aktiv ist:

  • Überlebt mit 5% Max-HP und erhält ein Schild in Höhe von 30% der Max-HP. 
  • Stirbt, wenn der Schildwert 0 erreicht oder nach der nächsten aktiven Runde. Der Tod kann nicht durch andere Statuseffekte verhindert werden.

 

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

SchlammSpezialfähigkeit von Cybork. Wenn Brand vorhanden ist, entfernt es Schlamm und verursacht 60% ATK-Schaden (Effekt von Knirscher). 
ZünderZündet, wenn Buster seine Sekundärfähigkeit einsetzt, und verursacht 25% echten Schaden pro Stapel an jedem Gegner (max. 4 Stapel pro Ziel).

 Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

MutSpezialfähigkeit von Shakes. Beim Töten eines Gegners, während der Mut-Buff aktiv ist, erhält der Held 1 zusätzlichen Zug (Effekt von Shakes).

 

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

RauchSpezialfähigkeit von Pele. Erhöht Lebensraub um 10% pro Stapel (max. 3) (Effekt von Pele).

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

ManaschildSpezialfähigkeit von Fidget. Der Held erhält 30% Schadenswiderstand (Effekt von Fidget).

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

EchoSpezialfähigkeit vom Sternenbrecher. Detoniert für 80 % ATK-Schaden, wenn die Wirkungsdauer abläuft (Hüter und einzigartige Waffe: Singularität). 
Ionisieren

Spezialfähigkeit con Zyntrix. Alle Treffer diese Runde sind kritische Treffer.

 

FrakturSpezialfähigkeit con Zyntrix. Verursacht extra Schaden während der Ultimativen Fähigkeit. 4% Chance auf kritischen Treffer pro Stapel (max 4 Stapel).

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

BestrahltReflektiert 20% des erhaltenden Schades als Direktschaden. 
Rift-SchrittSpezialfähigkeit von Leeren-Assassine. Erhöht die kritische Trefferchance um 20%.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Schwarze ListeHelden auf der Schwarzen Liste erhlaten bestimmte Debuffs, wenn Bonnie Patrone mit ihrer Primären oder Ultimativen Fähigkeit angreift.

 

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

 VerwurzeltSpezialfähigkeit von Dorna. Kann keine extra AP von Fähigkeiten und keine extra Züge erhalten. 
 AscheWenn Phönix stirbt, verursacht seine Sekundärfähigkeit zusätzlichen Schaden für jeden Stapel. Maximal 9 Stapel. 

Stapelbar.

Kann nicht entfernt werden.

PhönixfederSpezialfähigkeit von Phönix. Erhöht HP um 5 % pro Stapel.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

Glück

Spezialfähigkeit vom JackBot. Erhöht Krit Chance um 10% pro Stapel (max 3).

 

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

SeelenkernSpezialfähigkeit von Fedgetron. Held erhält 50% Schadens resistanz.

 

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

GehärtetSpezialfähigkeit con Zyntrix. Erhöht AoE Schadens Reduzierung um 30%. 
DurchnässtSpezialfähigkeit vom Weinschleim. 100 % Chance, mit dem Primärangriff Gift zuzufügen. 
SpektralschildSpezialfähigkeit vom Hochkleriker Aureus. Gewährt 20 % Schadensreduktion für jede verbleibende Runde des Effekts.

 

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

 

 VerwelkenSpezialfähigkeit vom Hochkleriker Aureus. Jeder Stapel von Verwelken verringert ATK, DEF und AGI um 3 %.

Stapelbar.

 Backup-DrohneSpezialfähigkeit von Kinetra. Wird aktiviert, wenn die LP unter 50 % fallen. Jede Backup-Drohne heilt 10 % der eigenen max. LP. Limit: 3 Stapel.

 Cumulable.

 ReflektierenSpezialfähigkeit von Theron Dämmerbrecher. Reflektiert 50 % des Schadens.

 

  EmissionBei 5 Stapeln wird der Mond-Sucher beschworen. Bei 10 Stapeln wird die Aktivierung einer gemeinsamen Ultimativfähigkeit (Eclipse) freigeschaltet.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.

  EruptionBei 5 Stapeln wird der Sonnen-Sucher beschworen. Bei 10 Stapeln wird die Aktivierung einer gemeinsamen Ultimativfähigkeit (Eclipse) freigeschaltet.

Stapelbar.

Kann nicht gelindert werden.

Kann nicht entfernt werden.