Gildenkrieg bedeutet, dass eine Gilde einer anderen den Krieg erklärt.
Nach einer 10-stündigen Vorbereitungsphase, in der sich Gildenmitglieder zum Angriff bzw. zur Verteidigung melden können, kommt es zum Kampf.
Pro Runde tritt je ein angreifendes Mitglied gegen ein Mitglied der gegnerischen Gilde an. Die Reihenfolge ist von der Stufe der Mitglieder abhängig. Je höher die Stufe ist, desto später wird gekämpft.
Der Gewinner einer Runde kämpft mit seiner verbleibenden Lebensenergie gegen den nächsten Gegner. Das passiert so lange, bis eine Gilde keine Kämpfer mehr in den Kampf schicken kann.
Wenn man sich den Gildenkampf anguckt, kann man durch "Überspringen" zu seinem Charakter "vorspringen". Der komplette Kampfablauf kann per "Überspringen" übersprungenn werden und das Endergebnis des Kampfes wird direkt angezeigt.
Nach dem Gildenkrieg braucht die Gilde 90 Minuten Ruhephase. Erst nach diesen 90 Minuten kann einer weiteren Gilde der Krieg erklärt werden.
Gildenangriff
Gildenleiter oder -offiziere können im Kampf-Bereich jederzeit einen Angriff befehlen, außer, es hat innerhalb der letzten 90 Minuten ein Gildenkampf stattgefunden.
Die restlichen Mitglieder können sich hier nach dem Ausruf eines Angriffs für den Angriff anmelden. Der Zeitpunkt des Angriffs wird beiden Gilden angezeigt.
In der Mitgliederliste kann man an den jeweiligen Symbolen erkennen, welche Mitglieder einer Gilde sich "aktiv" zur Teilnahme gemeldet haben. Mitspieler, die weniger als 24 Stunden Mitglied einer Gilde sind, können sich nicht zur Teilnahme melden.
Während der 10-stündigen Kampfvorbereitung kann eine angreifende Gilde keiner anderen Gilde den Krieg erklären und die verteidigende Gilde kann in diesem Zeitraum von keiner anderen Gilde angegriffen werden.
Allerdings kann die angreifende Gilde von anderen Gilden angegriffen werden und die verteidigende Gilde anderen Gilden den Krieg erklären.
Eine Gilde kann also gleichzeitig nur ein Mal angreifen und ein Mal angegriffen werden.
Gilden können nur angegriffen werden, solange kein Gildenraid ausgerufen wurde.
Es können alle Gilden angegriffen werden, die unter und maximal 20 Plätze oder 3000 Ehre über der eigenen Gilde in der Ehrenhalle stehen.
Kosten Gildenangriff
Jeder Angriff kostet den ausrufenden Spieler 100 Gold.
Gewinn Gildenangriff
Die Gilde, die aus dem Kampf als Sieger hervorgeht, gewinnt abhängig vom Gildenehrenunterschied Gildenehre. Außerdem erhält jedes Mitglied Erfahrungspunkte.
Eine Niederlage bedeutet einen entsprechenden Verlust von Gildenehre.
Gildenverteidigung
Die Anmeldung für eine Gildenverteidigung ist für alle Gildenmitglieder erst dann nutzbar, wenn der eigenen Gilde der Krieg erklärt wurde.
Generell verteidigt jedes Mitglied bei einem Krieg die Gilde. Spieler, die sich aktiv zur Verteidigung melden, kämpfen mit 100% ihrer Lebensenergie, alle übrigen mit 50%.
Eine Ausnahme stellen inaktive Spieler dar, welche nach 14 Tagen nur noch 10% ihrer Lebensenergie bereitstellen können.
Pilzkatapult
Mit dem Pilzkatapult können für den nächsten Gildenkampf bis zu drei Riesenpilze für je fünf Pilze ins Katapult geladen werden. Diese werden im Kampf auf den Gegner geschleudert.
Jeder Riesenpilz trifft einen vor Kampfbeginn zufällig ausgewählten Gegner und zieht diesem 50% der Lebensenergie ab.
Wenn eine Gilde den Kampf verliert, muss nicht jeder Riesenpilz verschossen sein, denn es kann auch gegnerische Spieler treffen, die im Kampfverlauf nicht die Reihe gekommen sind.