Hexe

Die Hexe steht  ab Charakterstufe 66 zur Verfügung. Man kann sie besuchen, indem man das Hexenkessel-Icon im Verbesserungen-Menü anklickt oder das entsprechende Gebäude in der Stadt besucht.

Kessel

Die Hexe braut dort im Verborgenen ihre Mixturen für die Verzauberungen zusammen. Dafür benötigt sie Zutaten. Welche Zutaten das am jeweiligen Tag sind, teilt die Hexe einem unmissverständlich mit. Diese Gegenstände werden im Inventar kenntlich gemacht, wenn man sich beim Kessel der Hexe befindet:

Hexe - Kessel

Wurde die geforderte Menge erreicht, kann die Hexe mit dem Brauen beginnen. Sie braucht 24 Stunden, dann ist die Verzauberung fertig. Der Fortschritt einer jeden Verzauberung wird prozentual angezeigt. Wobei alle Spieler einer Spielwelt gemeinsam für dieses Ziel spenden.

Gegenstände spenden

Um Items zu spenden, zieht man sie aus dem Inventar in den Kessel und lässt sie dort "fallen".

Man kann pro Tag so viele Gegenstände spenden, wie man möchte. Im Gegensatz zur Toilette erhält man die Items nicht wieder, sondern den doppelten Goldwert des aktuellen Verkaufspreises.

Verzauberungen

Sobald Verzauberungen freigeschaltet wurden und ein Charakter oder Begleiter einen noch nicht verzauberten Gegenstand ausgerüstet hat, kann es bei der Hexe im Verzauberung-Tab verzaubert werden.

Ein grüner, nach oben zeigender Pfeil zeigt an, dass Gegenstände verzaubert werden können. Möchte man diesen Indikator nicht angezeigt bekommen, kann dieser in den Einstellung deaktiviert werden.

Die aktiven Verzauberungen geben verschiedene Boni. Je mehr Verzauberungen freigeschaltet sind, desto höher wirkt der Aura-Bonus der Toilette. Den dreifachen Wirkungsgrad erhält man, wenn alle neun Rollen freigeschaltet sind.

Auch wenn alle Verzauberungen freigeschaltet sind, können weitere Gegenstände in den Kessel geworfen und so der doppelte Verkaufspreis in Gold erhalten werden.

Die Verzauberungen "Schatten des Cowboys" und "Fuchtel des Rächers" können die entsprechenden Gegenstände der Begleiter verzaubern, so dass diese auch von deren Boni profitieren können.

Übersicht der Verzauberungen

Raubritter-Ritual Verzaubert den Talisman, um bei Überfällen auf andere Spieler die Beutechance zu erhöhen.
Unheilige Sammelwut Verzaubert das Amulett, um bei Expeditionen und Abenteuern öfter Gegenstände am Wegesrand zu finden.
Marios Bart Verzaubert den Brustpanzer, um bei Expeditionen und Abenteuern öfter einen Pilz zu finden.
Durstiger Wanderer Verzaubert deinen Gürtel, um jeden Tag ein Freibier zu genießen.
Gebet des Grabräubers Verzaubert den Ring, um bei Expeditionen und Abenteuern zusätzliches Gold zu finden.
Fuchtel des Rächers Verzaubert eine Waffe, um den Schaden kritischer Treffer im Kampf zu erhöhen.
Schatten des Cowboys Verzaubert die Handschuhe, um im Kampf öfter zuerst am Zug zu sein. Es beginnt derjenige mit dem höheren Reaktionswert.
36960-Fuß-Stiefel Verzaubert dein Schuhwerk, um die Reisezeit bei Expeditionen und Abenteuern zu verkürzen.
Abenteuerarchäologenaura Verzaubert den Hut, um bei Expeditionen und Abenteuern zusätzliche Erfahrungspunkte zu bekommen.

Saftpresse - Tränke brauen

Tränke können im Zauberladen gekauft werden und verbessern für eine bestimmte Zeit (z.B. drei Tage) ein bestimmtes Attribut. Welches genau, erfährt man, wenn man sich den Tooltipp des jeweiligen Tranks anguckt.

Man kann maximal drei Tränke gleichzeitig aktiv haben. Diese Tränke müssen auf drei verschiedene Attribute Boni geben, z.B.: ein Trank für Stärke, einer für Ausdauer und einer für Glück.

Tränke aktivieren

Tränke werden aktiviert, indem man sie entweder direkt aus der Shopübersicht oder aus dem Rucksack auf einen der drei rechten Slots unterhalb der Attributwerte eines Charakters zieht.

Dort werden aktive Tränke inklusive der Restlaufzeit angezeigt.

Tränke können von stärkeren Tränken der gleichen Sorte "überschrieben" werden. Der alte Trank verfällt ersatzlos und der neue Trank wirkt sofort. Der "Trank des ewigen Lebens" und der Ausdauertrank können gleichzeitig genutzt werden.

Tränke gleichen Typs können sich zeitlich addieren.

Ein Trank kann entfernt werden, indem man auf ihn klickt und das Entfernen bestätigt. Allerdings wird er dadurch unwiederbringlich gelöscht!

Der "Trank des Ewigen Lebens" wirkt sich direkt auf die Lebensenergie aus.

Übersicht der Tränke

Grafik Name Wirkung Wirkungsdauer
Trank des Gurkenglasöffners Trank des Gurkenglasöffners +10% Stärke 3 Tage
Trank des Armdrückers Trank des Armdrückers +15 % Stärke 3 Tage
Trank des Gewichtsheber Trank des Gewichtshebers +25% Stärke

3 Tage 

Trank des Treppensteigers Trank des Treppensteigers +10% Ausdauer

3 Tage

Trank des Waldläufers Trank des Waldläufers +15% Ausdauer

3 Tage

Trank des Sechstagerenners Trank des Sechstagerenners +25% Ausdauer

3 Tage

Trank des Kneipenphilosophen Trank des Kneipenphilosophen +10% Intelligenz

3 Tage

Trank des Klassenstrebers Trank des Klassenstrebers +15% Intelligenz

3 Tage

Trank des Teilchenphysikers Trank des Teilchenphysikers +25% Intelligenz

3 Tage

Trank des Jojospielers Trank des Jojospielers +10% Geschick

3 Tage

Trank des Mikadokämpfers Trank des Mikadokämpfers +15% Geschick

3 Tage

Trank des Dribbelkönigs Trank des Dribbelkönigs +25% Geschick

3 Tage

Trank des Trostpreisgewinner Trank des Trostpreisabstaubers +10% Glück

3 Tage

Trank des Tombolagewinners Trank des Tombolagewinners +15% Glück

3 Tage

Trank des Jackpotgewinners Trank des Jackpotknackers +25% Glück

3 Tage

Trank des ewigen Lebens Trank des ewigen Lebens +25% Lebensenergie

7 Tage

Tränke brauen

Bei der Hexe lassen sich Tränke brauen, sobald dort alle neun Verzauberungen fertiggestellt und die Pets freigeschaltet wurden. Bei der Saftpresse der Hexe erscheint dann im unteren Bereich ein Übersicht, in der verfügbare Früchte angezeigt werden. Mit jeweils 10 Früchten einer Sorte lassen sich große Tränke der entsprechenden Sorte brauen:

Früchte Trank
10 Brombeeren (lila) großer Ausdauertrank
10 Zitronen (gelb) großer Geschicklichkeitstrank
10 Äpfel (grün) großer Intelligenztrank
10 Erdbeeren (rot) großer Glückstrank
10 Pflaumen (blau) großer Stärketrank