Unter dem Menüpunkt Gebäudemanagement befinden sich die Festung (Festungs-Icon), die Unterwelt (Teufel-Icon) und der Arena Manager (Fernrohr-Icon).

Gebäudemanagement Menü

Jeder dieser Spielbereiche lassen sich über das zugehörige Gebäude in der Stadt betreten.

Gebäude des Gebäudemanagements

Festung

In der Festung kann man ab Charakterstufe 25 seine eigene Festung bauen.

Man startet, gegen Zahlung einiger Goldstücke, mit einem kleinen Hauptgebäude und danach mit einer Holzfällerhütte, die Holz erwirtschaftet. Anschließend baut man einen Steinbruch und erhält Steine als zweite wichtige Ressource.

Mit Holz und Steinen kann man weitere Gebäude bauen und verbessern. Wenn man die entsprechenden Trainingsgebäude besitzt, kann man mit diesen Ressourcen Einheiten ausbilden, um andere Spieler anzugreifen oder die eigene Festung zu verteidigen.

Mit einem Klick auf die Holzhütte und andere Gebäude mit einem sich füllenden Balken, sichert man einen Großteil der Ressourcen vor räuberischen Mitspielern. Sobald man genug Ressourcen für einen Neubau oder eine Verbesserung gesammelt hat, erscheint über dem betreffenden Gebäude ein Ausrufezeichen.

Wenn man den Bau oder die Verbesserung eines Gebäudes abbricht, erhält man 75% der eingesetzten Ressourcen zurück. Ein Bau gilt erst als abgeschlossen, wenn die Bauzeit zu Ende ist und man den Bau mit einem Klick auf das Gebäude abgenommen hat.

Ungeduldige Bauherren können mit ein paar Pilzen den Bauvorgang beschleunigen. Je mehr Zeit übersprungen wird, desto höher die Kosten.

Holz und Steine kann man auch im Glücksrad und auf Expeditionen oder Abenteuern bei bestimmten Events finden.

Festung

Unterwelt

Ab Ausbaustufe 10 der Edelsteinmine und nachdem der Märchenturm in der Lichtwelt freigeschaltet wurde, kann in der Mine das Herz der Finsternis gefunden werden.

Wenn das Herz der Finsternis gefunden wurde, gewährt es einem den Zugang zur Unterwelt. In die Unterwelt gelangt man, indem man in der Festung die Medaille anklickt/-tippt (oder 2x. auf den Button "Festung" in der Navigationsleiste).

Die Unterwelt ist ähnlich aufgebaut wie die Festung. Im Zentrum befindet sich das Herz der Finsternis. Dieses ernährt sich von Seelen, die man aus gefallenen Helden ernten kann. Danach hat man alle Möglichkeiten, die Unterwelt nach und nach auszubauen, zu verbessern und für sich nutzbar zu machen.

Es stehen mehrere Gestalten, Maschinen und Orte zur Verfügung.

Arena-Manager

Ab Charakterstufe 105 wird der Arena-Manager freigeschaltet. Das Ziel des Arena-Managers ist es, eine wirtschaftlich florierende Arena aufzubauen, diese den Göttern zu opfern, Runen daran zu verdienen und das alles zu wiederholen.

Um Fortschritte zu erzielen, sammelt man mindestens 20 Runen, bevor sie geopfert werden.

Durch den Ausbau der Arena und das Opfern der Runen erlangt man bestimmte Vorteile, die weiter unten beschrieben werden.

Arena Manager

Man beginnt mit einer kleinen Arena - nicht mehr als ein Acker mit ein paar billigen Sitzplätzen. Damit wird alle paar Sekunden automatisch etwas Zaster generiert  - auch, wenn man ausgeloggt ist.

Hat man genug Zaster eingenommen, können damit Sitzplätze verbessert oder die Arena weiter ausgebaut werden: zum Beispiel mit einem Popcornstand, einem Parkplatz, einem Getränkestand oder später auch Fallen und Monster, um die Kämpfe für das Publikum interessanter zu gestalten.

Hat man sehr viel Zaster angespart, kann man über den "X1”-Button oben rechts auch ändern, wie oft ein Ausbau mit einem Klick gekauft werden soll, um den Ausbau zu beschleunigen.

Die Zeitangaben unter jedem Ladebalken können angeklickt werden, um zwischen "Gesamtzeit" und "Restzeit" für jedes Gebäude umzuschalten.

Die Zaster-Einheiten wie z.B. Millionen sind bewusst international gehalten. Dies dient der besseren Vergleichbarkeit für internationale Spieler.

Fahrender Händler

Eine weitere Hilfe stellt der fahrende Händler oben in der Mitte dar, der gegen Zahlung von Pilzen verschiedene Skips und Boosts anbietet.

Das Angebot des Händlers wird jeden Tag um Mitternacht zurückgesetzt. Wenn ein Boost gekauft wurde, bleibt der Händler für den Rest des Tages geschlossen.

Fahrender Händler
Skips

Skips überspringen z.B. Zeit.

Händler Skips
Boosts

Boosts erhöhen Verdienste dauerhaft. Welche Auswirkung welches Angebot hat, erfährt man durch das Öffnen des Tooltips.

Opfern

Je attraktiver eine Arena ist, desto mehr Zaster pro Zeiteinheit generiert sie.

Eine Arena kann gegen Runen geopfert werden. Werden Runen geopfert, werden alle Arena-Ausbauten und der aktuell vorhandene Zaster zurückgesetzt und man startet mit einer neuen Arena von vorne.

Die bereits in Besitz befindlichen Runen behält man immer. Pro 20 Runen, die sich im Besitz befinden, bekommen Gebäude Boni auf den Zaster-Ertrag!

Runen

Runen haben zwei Effekte, die nicht zu vernachlässigen sind:

  • Je mehr Runen man hat, desto mehr Geld pro Zeiteinheit bekommt man.
  • Wenn man mindestens 1000 Runen verdient hat, kann man im Waffen- und Zauberladen Gegenstände erhalten, die Runen-Verbesserungen beinhalten. Diese können mehr Lebenspunkte in Kämpfen, mehrere Arten von Elementarschäden (Eis, Feuer etc.) bei Angriffen bringen, bzw. Resistenzen gegen diese. Die Verteidigungen werden besser, man erhält mehr Erfahrungspunkte, nimmt mehr Gold ein und weiteres. Mehr Runen bedeutet höhere Boni.
Boni

Die Maximalboni, die durch runenverbesserte Gegenstände erhalten oder addiert werden können, wenn mehrere Gegenstände mit gleicher Art Runen-Bonus besessen werden, sind:

  • Gold-Bonus in Quests: max. 50%
  • Erhöhte Fundchance für Epics: max. 50%
  • Verbesserte Itemqualität: max. 5 Einheiten
  • Erfahrungs-Bonus in Quests: max. 10%
  • Lebenspunkte-Bonus: max. 15%
  • Schadens-Bonus (Feuer, Eis, Blitz): je max. 60% (diese Rune gibt es nur in Waffen)
  • Schadensreduktion (Feuer, Eis, Blitz): je max. 75%
  • Schadensreduktion (für alle Elemente): max. 25% (auf ein Item, bis zu 75% addiert)

Die Schadensreduktion gegen Elemente wirkt prozentual auf den erlittenen, durch Element-Runen erhöhten Schaden. Sobald alle Boosts für alle zehn Gebäude gekauft wurden, besteht die Chance, die Geld-Boosts auf eine Platin-Stufe zu bringen.