Unter dem Menüpunkt Verbesserungen sind der Stall (Esel-Icon), die Hexe (Hexenkessel-Icon) und der Schmied (Amboss-Icon) vereint.
Man kann diese ebenso über das entsprechende Gebäude in der Stadt erreichen.
Stall
Im Stall können Reittiere geleast werden, die je nach Reittier einen Zeitvorteil in Form einer prozentualen Verkürzung der Reisedauer bei Quests bringen. Manche haben einen zusätzlichen Bonus.
Man kann jederzeit die Leasingzeit um 14 Tage verlängern oder auf ein besseres Reittier umsatteln. Beim Upgrade auf ein besseres Reittier wird die Laufzeit des vorherigen Reittiers ersatzlos gestrichen.
Je nach Gesinnung des Charakters gibt es verschiedene Reittiere, die in der Wirkung aber gleich sind. Man hat immer die Auswahl aus vier Reittieren unterschiedlicher Güte.
Die Umweltprämie (Goldbonus) des Greifendrachen bzw. des Drachengreifs gibt es einmalig beim Leasing des Reittiers und bei jeder Verlängerung desselben.
Reittier-Übersicht
Hexe
Die Hexe steht ab Charakterstufe 66 zur Verfügung. Man kann sie besuchen, indem man das Hexenkessel-Icon im Verbesserungen-Menü anklickt oder das entsprechende Gebäude in der Stadt besucht.
Kessel
Die Hexe braut dort im Verborgenen ihre Mixturen für die Verzauberungen zusammen. Dafür benötigt sie Zutaten. Welche Zutaten das am jeweiligen Tag sind, teilt die Hexe einem unmissverständlich mit. Diese Gegenstände werden im Inventar kenntlich gemacht, wenn man sich beim Kessel der Hexe befindet:
Wurde die geforderte Menge erreicht, kann die Hexe mit dem Brauen beginnen. Sie braucht 24 Stunden, dann ist die Verzauberung fertig. Der Fortschritt einer jeden Verzauberung wird prozentual angezeigt. Wobei alle Spieler einer Spielwelt gemeinsam für dieses Ziel spenden.
Gegenstände spenden
Um Items zu spenden, zieht man sie aus dem Inventar in den Kessel und lässt sie dort "fallen".
Man kann pro Tag so viele Gegenstände spenden, wie man möchte. Im Gegensatz zur Toilette erhält man die Items nicht wieder, sondern den doppelten Goldwert des aktuellen Verkaufspreises.
Verzauberungen
Sobald Verzauberungen freigeschaltet wurden und ein Charakter oder Begleiter einen noch nicht verzauberten Gegenstand ausgerüstet hat, kann es bei der Hexe im Verzauberung-Tab verzaubert werden.
Ein grüner, nach oben zeigender Pfeil zeigt an, dass Gegenstände verzaubert werden können. Möchte man diesen Indikator nicht angezeigt bekommen, kann dieser in den Einstellung deaktiviert werden.
Die aktiven Verzauberungen geben verschiedene Boni. Je mehr Verzauberungen freigeschaltet sind, desto höher wirkt der Aura-Bonus der Toilette. Den dreifachen Wirkungsgrad erhält man, wenn alle neun Rollen freigeschaltet sind.
Auch wenn alle Verzauberungen freigeschaltet sind, können weitere Gegenstände in den Kessel geworfen und so der doppelte Verkaufspreis in Gold erhalten werden.
Die Verzauberungen "Schatten des Cowboys" und "Fuchtel des Rächers" können die entsprechenden Gegenstände der Begleiter verzaubern, so dass diese auch von deren Boni profitieren können.
Übersicht der Verzauberungen
Raubritter-Ritual | Verzaubert den Talisman, um bei Überfällen auf andere Spieler die Beutechance zu erhöhen. |
Unheilige Sammelwut | Verzaubert das Amulett, um bei Expeditionen und Abenteuern öfter Gegenstände am Wegesrand zu finden. |
Marios Bart | Verzaubert den Brustpanzer, um bei Expeditionen und Abenteuern öfter einen Pilz zu finden. |
Durstiger Wanderer | Verzaubert deinen Gürtel, um jeden Tag ein Freibier zu genießen. |
Gebet des Grabräubers | Verzaubert den Ring, um bei Expeditionen und Abenteuern zusätzliches Gold zu finden. |
Fuchtel des Rächers | Verzaubert eine Waffe, um den Schaden kritischer Treffer im Kampf zu erhöhen. |
Schatten des Cowboys | Verzaubert die Handschuhe, um im Kampf öfter zuerst am Zug zu sein. Es beginnt derjenige mit dem höheren Reaktionswert. |
36960-Fuß-Stiefel | Verzaubert dein Schuhwerk, um die Reisezeit bei Expeditionen und Abenteuern zu verkürzen. |
Abenteuerarchäologenaura | Verzaubert den Hut, um bei Expeditionen und Abenteuern zusätzliche Erfahrungspunkte zu bekommen. |
Saftpresse - Tränke brauen
Wenn alle neun Zauberspruchrollen fertiggestellt und die Pets freigeschaltet wurden, erscheint bei der Hexe im unteren Bereich eine Übersicht, in der verfügbare Früchte angezeigt werden. Mit jeweils 10 Früchten einer Sorte lassen sich große Tränke der entsprechenden Sorte brauen:
Früchte | Trank |
10 Brombeeren (lila) | großer Ausdauertrank |
10 Zitronen (gelb) | großer Geschicklichkeitstrank |
10 Äpfel (grün) | großer Intelligenztrank |
10 Erdbeeren (rot) | großer Glückstrank |
10 Pflaumen (blau) | großer Stärketrank |
Schmied
Zugang zur Schmiede erhält man, sobald Stufe 90 erreicht wurde.
Man erreicht den Schmied im Quartier-Menü über das Amboss-Icon oder über das entsprechende Gebäude in der Stadt.
Der Schmied hat sechs Leistungen (Sockel-Upgrade, Attribut-Upgrade, Zerlegung, Aussehen ändern, Stein-Gewinnung und Runentausch), welche jeweils für die dort angezeigten Ressourcen (Metall und Arkane Splitter oder Pilze) erbracht werden.
Wie viel Metall und Arkane Splitter man besitzt, wird oberhalb des Schmieds angezeigt.
Verwertung
In der Verwertung können Gegenstände zerlegt oder Edelsteine aus Gegenständen extrahiert werden. Gegenstände, die zerlegt oder von denen Edelsteine extrahiert werden können, werden im Rucksack optisch hervorgehoben.
Gegenstände zerlegen
Pro Tag können beim Schmied bis zu fünf Gegenstände in Metall und Arkane Splitter zerlegt werden.
Wird ein Gegenstand zerlegt, ist dieser unwiederbringlich zerstört! Man erhält jedoch anteilig eingesetzte Ressourcen zurück, wenn dieser Gegenstand vorher in der Schmiede verbessert wurde. Dies gilt nicht für z.B. Waffen ohne Verkaufswert, die ins Klo geworfen wurden.
Man kann pro Tag bis zu fünf Zerlegungspunkte nutzen. Man kann also maximal fünf Gegenstände pro Tag zerlegen. Ausnahmen bilden Kundschafter- und Magier-Waffen, die Zweihandwaffen sind und zwei Punkte bei der Zerlegung nutzen. Dafür geben sie die doppelte Menge an Ressourcen zurück.
Während des Events Tag des heißen Eisens sind 15 Zerlegungspunkte verfügbar.
Gegenstände, die zerlegt werden können, werden hervorgehoben, wenn man im Verwertungs-Bereich des Schmieds auf das "Gegenstand zerlegen"-Icon klickst und sind somit leicht zu erkennen.
Um einen Gegenstand zu zerlegen, klickt man auf den zu zerlegenden Gegenstand, zieht den Gegenstand auf das entsprechende Feld beim Schmied oder ruft das Kontextmenü mit einem Rechtsklick auf das Item auf, das zerlegt werden soll. Der zu zerlegende Gegenstand muss sich im Rucksack befinden.
Grundsätzlich erhält man durch das Zerlegen Ressourcen des Basis-Gegenstands zurück. Wirft man einen Gegenstand in die Toilette, bei dem vorher ein Attribut-Upgrade durchgeführt wurde, bekommt man einen Großteil der eingesetzten Ressourcen zurück, jedoch nicht komplett. Hat man die "Gegenstand zerlegen"-Option ausgewählt, werden die Ressourcen, die man zurück bekommt, auf dem Gegenstand im Rucksack angezeigt.
Zerlegung von Gegenständen ohne Verkaufswert
Eine Waffe, die keinen Verkaufswert hat und ins Klo geworfen wird, gibt nur die Ressourcen des Basis-Gegenstands zurück, diejenigen, die zum Attribut-Upgrade genutzt wurden jedoch nicht. Bevor man einen aufgewerteten Gegenstand in die arkane Toilette schmeißt, wird eine entsprechende Nachricht angezeigt, die eine darauf hinweist, dass die für ein Attribut-Upgrade genutzten Ressourcen nicht erstattet werden.
Waffen verlieren ihren Verkaufswert entweder wenn sie in die Toilette geworfen oder im Märchenturm oder im Schatten-Dungeon erhalten wurden. Außerdem gibt es im Legendary Dungeon einen speziellen Raum, der epische Gegenstände ausgibt, die standardmäßig keinen Verkaufwert haben.
In diesem Fall besteht weiterhin die Möglichkeit, Attribut-Upgrades durchzuführen. Die Ressourcen, die dafür eingesetzt wurden, erhält man jedoch bei der Zerlegung nicht zurück.
Eine Warnung wird angezeigt, wenn man eine Waffe upgraden möchte.
Eine Warnung erscheint ebenfalls, wenn man eine Waffe mit Attribut-Upgrade in die arkane Toilette werfen möchte.
Wenn man einen Edelstein von einem Ausrüstungsgegenstand oder einer Waffe gewinnt, erhält man die Ressourcen bei der Zerlegung gemäß der oben genannten Regeln zurück.
Edelsteine zurückgewinnen
Mit der Leistung “Edelsteine zurückgewinnen” kann der Schmied Edelsteine aus Gegenständen entfernen. Diese Funktion befindet sich im Bereich "Verwertung" beim Schmied.
Der entfernte Edelstein landet im Inventar. Der Gegenstand, in dem der Edelstein gesockelt war, wird dabei leider ersatzlos zerstört. Man erhält jedoch anteilig Ressourcen zurück, wenn dieser Gegenstand vorher in der Schmiede verbessert wurde. Dies gilt nicht für z.B. Waffen ohne Verkaufswert, die in die Toilette geworfen wurden.
Um einen Edelstein zurückzugewinnen, muss sich der Gegenstand im Rucksack befinden. Klickt man auf einen Gegenstand, zieht einen Gegenstand auf das entsprechende Feld beim Schmied oder, sofern der Gegenstand nicht ausgerüstet ist, ruft man das Kontextmenü mit einem Rechtsklick auf das Item auf, dessen Edelstein zurückgewonnen werden soll. Gegenstände von denen man einen Edelstein zurückgewinnen kann, werden im Rucksack hervorgehoben.
Die Stein-Gewinnung kostet Metall und Arkane Splitter. Alternativ kann man auch 10 Pilze zahlen.
Verstärkung
In diesem Bereich können Attribute von Gegenständen verbessert und Edelstein-Sockel hinzugefügt werden. Gegenstände, die verbessert werden können oder denen ein Edelstein-Sockel hinzugefügt werden kann, werden im Rucksack optisch hervorgehoben.
Attribut-Upgrade
Ein Gegenstand kann beim Schmied im Bereich "Verstärkung" bis zu 20 Mal verbessert werden. Wie oft ein Gegenstand schon verbessert wurde, wird auf der Kachel der entsprechenden Leistung des Schmieds, wie auch in der Infoanzeige eines Gegenstandes selbst, angezeigt.
Verbesserte Gegenstände geben bei Verkauf oder späterer Zerlegung anteilig Ressourcen wieder, die für die Verbesserungen investiert wurden. Dies gilt nicht für z.B. Waffen ohne Verkaufswert, die in die Toilette geworfen wurden.
Um die Attribute eines Gegenstands zu verbessern, zieht man den Gegenstand auf das entsprechende Feld beim Schmied oder ruft das Kontextmenü mit einem Rechtsklick auf das Item auf, das verbessert werden soll.
Ein Attribut-Upgrade kostet Metall und Arkane Splitter.
Edelstein-Sockel hinzufügen
Beim Schmied kann man ein Item aus dem Inventar auf die Kachel “Edelstein-Sockel hinzufügen” bewegen, um einen Sockel für einen Edelstein hinzuzufügen. Dies ist für alle Gegenstände mit Ausnahme des Krieger-Schilds möglich. Gegenstände, denen man einen Edelstein-Sockel hinzufügen kann, werden im Rucksack optisch hervorgehoben.
Befindet sich ein Gegenstand im Rucksack, funktioniert der Sockel-Upgrade auch über das Kontextmenü, welches sich per Rechtsklick auf das Item aufrufen lässt.
Die Ressourcenkosten für einen Sockel orientieren sich an der Güte des Gegenstandes. Daher empfiehlt es sich, einen Sockel hinzuzufügen, bevor ein Gegenstand per "Attribut-Upgrade" verbessert wurde!
Ein Sockel-Upgrade kostet Metall und arkane Splitter.
Anpassung
In diesem Bereich kann man Gegenstände individualisieren, indem man Runen tauscht oder das Aussehen eines Gegenstands ändert. Gegenstände, die individualsiert werden können, werden im Inventar optisch hervorgehoben.
Runen tauschen
Mit der Leistung “Runen tauschen” kann man beim Schmied im Bereich "Anpassung" Runen verschiedener Gegenstände, die man besitzt (egal ob ausgerüstet oder im Rucksack), untereinander tauschen.
Um Runen zu tauschen, klickt man auf einen Gegenstand, zieht einen Gegenstand auf das entsprechende Feld beim Schmied oder ruft das Kontextmenü mit einem Rechtsklick auf das Item auf, dessen Rune ausgetauscht werden soll. Nun wählt man den Gegenstand aus, dessen Rune für den Runentausch nutzen möchte. Gegenstände, die für einen Runentausch infrage kommen, werden im Rucksack optisch hervorgehoben.
Der Tausch von Runen kostet 20 Pilze.
Aussehen ändern
Das Aussehen epischer oder legendärer Gegenstände kann für 10 Pilze beim Schmied im Bereicht "Anpassung" geändert werden. Gegenstände, deren Aussehen verändert werden kann, werden im Rucksack oder wenn sie ausgerüstet sind, optisch hervorgehoben.
Klicke auf einen ausgerüsteten Gegenstand oder einen Gegenstand in deinem Rucksack, dessen Aussehen du verändern möchtest. Der Gegenstand wird automatisch in das entsprechende Feld beim Schmied eingefügt. Alternativ kann man den Gegenstand auch in das Feld ziehen.
Wähle nun das nebenliegende Feld an, um einen Gegenstand, der sich in deinem Sammelalbum befinden muss, auszuwählen und dessen Aussehen du auf den zuerst ausgewählten Gegenstand übertragen möchtest.