In regulären Räumen erwarten einen unterschiedliche Interaktionen, die so exklusiv sind, wie in goldenen Räumen.
Die meisten regulären Räume können verlassen werden. Allerdings erhält man dann keine Belohung bspw. aus Schatztruhen, aber auch keine negativen Auswirkungen wie Schaden oder Flüche.
Leerer Raum
Ein leerer Raum kann entweder ein Segen sein, weil man ihn ohne jedwede Konsequenz durchschreiten kann oder aber als Fluch, weil man beim Durchschreiten auch keine Belohnung einheimsen kann. Entscheide selbst.
Gegner Raum
Solche Räume können sich hinter unterschiedlichen Türen befinden, u.a.: verschlossene Türen, Monster-Türen und geheimnisvollen Türen.
Interaktionsräume
Interaktionsräume beinhalten unterschiedliche, interaktive Gegenstände, von denen man Belohnungen bekommen kann.
Raum mit Holzkiste
Entält eine Holzkiste, diese kann entweder einen Segen, Gold, einen minderwertigen Gegenstand enthalten oder leer sein.
Beeinflussender Schicksalsklunker
- Brocken der Gier: Erhöhte Chance auf einen Segen aus Truhen, Kisten und Leichen.
Raum mit Krieger- oder Magierskelett
Enthält ein Skelett. Skelette können auferstehen, wenn man sie durchsucht. Dann muss man sich entscheiden, ob man sie bekämpft oder die Flucht ergreift.
Wenn ein Skelett nicht aufersteht, zerfällt es beim Durchsuchen zu Staub und man erhält entweder Gold, einen normalen Gegenstand oder mit Pech garnichts.
Beeinflussende Schicksalsklunker
- Brocken der Gier: Erhöhte Chance auf einen Segen aus Truhen, Kisten und Leichen.
- Schatz des Helden: Verringert den von Monstern verursachten Schaden und die Chance, Gegenstände zu finden.
Raum mit Fass
Enthält ein Fass. Nimmt man einen Schluck aus dem Fass, erhält man entweder einen Segen oder einen Fluch.
Beeinflussende Schicksalsklunker
- Smaragd des Forschers: Erhöhte Chance stärkere Flüche zu erhalten.
- Glücksspielerbrocken: Erhöhte Chance einen Segen aus Fässern zu erhalten.
- Hoffnung des Verdunstenden. Erhöhte Chance bessere Segen aus Fässern zu erhalten.
- Verfluchter Mondstein. Verlängert die Dauer von Flüchen.
- Diamant des Zeitreisenden: Verlängert die Dauer von Segen, dafür enthalten Fässer immer Flüche.
Raum mit Schatztruhen
Enthälte eine von drei unterschiedlichen Schatztruhen: bronzene, silberne und epische. Sie enthalten entweder einen Segen, Gold, einen Gegenstand oder nichts.
Beeinflussende Schicksalsklunker
- Brocken der Gier: Erhöhte Chance auf einen Segen aus Truhen, Kisten und Leichen.
- Schmieriger Heilstein: Es erscheinen keine epischen Truhen.
- Schatz des Helden: Verringert die Chance, Gegenstände zu finden.
Raum mit gefräßiger Schmatztruhe
Entält gefräßige Schmatztruhen, diese sehen den silbernen Schatztruhen zum Verwechseln ähnlich. Man erkennt sie an den nach oben ausgerichteten Dreiecken auf dem Beschlag der Truhe.
Öffnet man eine solche Truhe, verwandelt sich diese in ein Monster, gegen das man in den Kampf ziehen oder vor dem man fliehen kann. Die Belohnung, wenn die gefräßige Schmatztruhe besiegt wurde, ist ähnlich wie diejenige einer silbernen Schatztruhe.
Beeinflussende Schicksalsklunker
- Brocken der Gier: Erhöhte Chance einen Segen von Truhen, Kisten und Leichen zu erhalten.
- Schatz des Helden: Verringert den von Monstern verursachten Schaden und die Chance, Gegenstände zu finden.
Raum mit verfluchter Truhe
Befindet sich hinter verfluchten Türen und beinhaltet eine verfluchte Truhe.
Beim Öffnen der Truhe erhält man einen Fluch. Außerdem enthalten sie entweder Holz, Stein oder Seelen.
Beeinflussender Schicksalsklunker
- Nierenstein der Zielstrebigkeit: Verfluchte Truhen können auch hinter verschlossenen Türen auftauchen.
Raum mit Opfertruhe
Befindet sich hinter Opfertüren und beinhaltet eine Opfertruhe.
Man verliert einen Teil seiner Lebensenergie, wenn man die Opfertruhe öffnet.
Opfertruhen beinhalten entweder Holz, Stein, Seelen, Metall, Arkane Splitter oder Treibsanduhren der Ungeduld.
Beeinflussender Schicksalsklunker
- Alter Opferstein: Verringert den Schaden von Opfertruhen und Opfertruhen können sich auch hinter verschlossenen Türen befinden.
Raum mit satter Kiste
Befindet sich hinter der hunrigen Tür und enthält eine satte Kiste, die entweder Holz, Stein, Seelen, Metall, Arkane Splitter oder Treibsanduhren der Ungeduld enthalten kann.
Die satte Kiste enthält niemals die Ressource, mit der die hungrige Tür gefüttert wurde.
Key Master's Room
Befindet sich hinter der Schlüsselmeister-Tür.
Der Schlüsselmeister handelt mit Seegen. Um einen Seegen zu erhalten muss man mind. einen Schlüssel an den Schlüsselmeister aushändigen.
Bei seinem ersten Durchlauf eines Legendary Dungeons kann man mit Glück kostenlose Seegen in der ersten Ebene des Legendary Dungeons angeboten bekommen.
Boss-Raum
Befindet sich hinter Boss-Türen. Es ist nicht möglich vor einem Boss zu fliehen, er muss bezwungen werden. Es gibt vier Bosse, die man im Legendary Dungeon besiegen muss, in Raum 25, 50 und 75 begegnet man einem normalen Boss und in Raum 100 dem Endboss.
Besiegt man einen normalen Boss, erhält man garantiert einen epischen Gegenstand. Vom Endboss in Raum 100 erhält man einen legendären Gegenstand.
Legendary Dungeon Belohnungsraum
Bewzingt man den Endboss, findet man sich in diesem Raum wieder. Eine legentäre Schatztruhe wartet darauf, von einem geöffnet zu werden. Die Belohnung: Ein legendärer Gegenstand!
Prüfungsraum
Betritt man die Prüfungspforte, findet man sich in diesem Raum wieder und wird von einem Monster erwartet. Besiege dieses Monster und erhalte wertvolle Belohnungen aus der Preis-Truhe, wenn du den Notausgang nimmst oder alle Prüfungen bestehst.
Notausgangsraum
Befindet sich hinter dem Notausgang von Prüfungen und enthält die Preis-Truhe.
Je später man den Notausgang wählt, desto besser werden die Belohnungen, die diese Truhe beinhaltet. Neben Gold und weiteren Ressourcen (z.B. Metall, Arkane Splitter, usw.) kann die Preis-Truhe Gegenstände beinhalten, in seltenen Fällen sogar legendäre Gegenstände.