In goldenen Räumen erwarten einen unterschiedliche Interaktionen, die bestimmte Vor- und manchmal Nachteile mit sich bringen.
Lebensbrunnen
Basisversion
Die Basisversion des Lebensbrunnens heilt einen Teil der Lebensenergie eines Charakters.
Speizalversion
Die Spezialversion des Lebensbrunnens heilt einen Teil der Lebensenergie eines Charakters und hebt Flüche auf.
Steinhaufen
Die Steine müssen aus dem Weg geräumt werden, um im Legendary Dungeon weiterzukommen. Als Belohnung werden Steine im Festungslager hinzugefügt.
Der Boden ist Lava
Man hat keine Wahl, die Lava muss überschritten werden, um im Legendary Dungeon voranzukommen. Das bedeutet leider auch einen Verlust eines Teils der Lebensenergie des Charakters.
Dungeon-Erzähler
Der Dungeon-Erzähler bietet einem einen Tee an. Man kann entscheiden, ob man den Tee trinkt oder nicht.
Trinkt man den Tee, heilt der Genuss einen Teil der Lebensenergie des Charakters und man erhält einen Segen.
Trinkt man den Tee nicht, verlässt man den Raum ohne jedwede Konsequenzen.
Überfluteter Raum
Der Raum füllt sich langsam mit Wasser. Wenn man ihn nicht innerhalb von zehn Sekunden verlässt, ertrinkt man und stirbt.
Wunschbrunnen
Wirft man ein Goldstück in den Wunschbrunnen, erhält man entweder einen Gegenstand oder einen Segen.
Schere, Stein, Papier
Der Hütchenspieler fordert einen zu Schere, Stein, Papier heraus.
Drückt man sich vor der Herausforderung verlässt man den Raum ohne jegliche Auswirkungen.
Traut man sich, gegen den Hütchenspieler anzutreten, wählt man entweder Schere, Stein oder Papier aus und wartet darauf, wofür sich der Hütchenspieler entscheidet.
Besiegt man den Hütchenspieler, erhält man einen Segen.
Gewinnt der Hütchenspieler, erhält man einen Fluch und verliert einen Teil seiner Lebensenergie.
Bei Untentschieden passiert nichts.
Kanalisation
Falls man sich gefragt hat, wo die Gegenstände landen, die man in die arkane Toilette geworfen hat. Hier findet man die Antwort.
Durchsucht man die Brühe, erhält man einen Gegenstand.
Zu ekelig? Die Kanalisation kann ohne irgendeine Auswirkung verlassen werden.
Laternenmonster
Der Zombie mit der Laterne fordert einen zum Kampf heraus. Man kann den Kampf annehmen oder versuchen, zu fliehen.
Sarkophag
Unverschlossener Sarkophag
Der unverschlossene Sarkophag kann ohne Schlüssel geöffnet werden. Er enthält Gold.
Verschlossener Sarkophag
Um den verschlossenen Sarkphag öffnen zu können, benötigt man einen Schlüssel. Dafür erhält man nach dem Öffnen einen epischen Gegenstand.
Holzstapel
Das Holz muss aus dem Weg geräumt werden, um im Legendary Dungeon weiterzukommen. Als Belohnung wird Holz im Festungslager hinzugefügt.
Glücksrad
Das Glücksrad kann gedreht werden. Mit Glück erhält man eine Belohnung (Gold, Segen), wenn man Pech hat, kann man Schlüssel verlieren oder einen Fluch bekommen.
Man kann den Raum verlassen, ohne am Rad zu drehen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen.
Spinnennetz
Im Spinnennetz können Schlüssel gefunden werden. Jedoch kann es auch passieren, dass man von der Spinne gebissen wird und vergiftet wird (Fluch).
Möchte man kein Risiko eingehen, kann der Raum einfach verlassen werden.
Es gibt drei Varianten des Spinnenetzes:
- Nur die Spinnenbeine sind zu sehen: hohe Chance auf einen Schlüssel, geringe Chance auf einen Spinnenbiss.
- Der Spinnenkopf ist zu sehen: zu gleichen Teilen eine Chance auf zwei Schlüssel oder Chance auf einen Spinnenbiss.
- Spinne ist ganz zu sehen: geringe Chance auf 5 Schlüssel, hohe Chance auf Spinnenbiss.
Seelenbad
Klickt man auf das Seelenbad, bekommt man in der Unterwelt Seelen gutgeschrieben.
Arkane Splitter-Höhle
Die Arkanen Splitter können eingesammelt werden und können dann beim Schmied verwendet werden.
Scheibenkleistermeister
Der Scheibenkleistermeister bietet Flüche zum Kauf an. Das klingt natürlich erstmal nicht so verlockend. Jedoch erhält man Schlüssel, wenn man bei dem Angebot zuschlägt.
Wenn kein Interesse besteht, kann man den Laden einfach wieder verlassen.
Goldene Räume im LD: Geburtstags-Edition
Umkleide
Im Spind versteckt sich ein epischer Gegenstand. Man sollte einen Blick hinein riskieren.
Flimmerkiste
Besiegt man die Flimmerkiste, wird man mit zehn Lucky Coins belohnt.
Beta-Raum
Man kann versuchen, das Monster zu besiegen oder auszuweichen und die Flucht zu ergreifen.
3D-Shakes aus einer anderen Dimension
Besiegt man 3D-Shakes, erhält man einen Segen. Verliert man den Kampf, erhält man Schaden auf die Lebensenergie des Charakters.
Goldene Räume im LD: Herr-der-Dinge-Edition
Valaraukar
Besiegt man den Valaraukar verliert man zwar einen Teil seiner Lebensenergie, erhält im Gegenzug aber auch den Segen "Weg der Besserung".
Feige Helden, versuchen, dem Valaraukar auszuweichen.
Goldene Räume im LD: Halloween-Edition
Auktionshaus
Klickt man auf die Angebotstafel, erhält man einen Gegenstand, der episch sein kann.
Man kann den Raum auch einfach verlassen, ohne dass etwas passiert.
Regenbogen-Raum
Begibt man sich auf die Folterbank, erhält man einen Segen, verliert jedoch gleichzeitig einen Teil der Lebensenergie des Charakters.
Der Regenbogen-Raum kann konzequenzlos verlassen werden.
Schweine-Raum
Man verliert beim Kampf einen Teil seiner Lebensenergie. Wird der Kampf gewonnen, erhält man als Belohnung Lebensenergie zurück, wobei der Gewinn an Lebensenergie den Verlust aus dem Kampf übersteigt. Schwein gehabt!
Der Raum kann ohne Konsequenzen verlassen werden.