Jede Begegnung hat einen definierten Heldentum-Wert, den du beim Klicken auf die Begegnung gutgeschrieben bekommst. Jede Begegnung ist Teil eines Begegnungszyklus.

Entscheidest du dich für eine Begegnung, dann kannst du auf den Lichtungen danach die darauffolgende Begegnung aus demselben Zyklus antreffen. Beachte dabei das jeweilige Limit pro Expedition. Davon ist abhängig, wie oft du einen Begegnungszyklus durchlaufen kannst, bis du diesen nicht mehr auf deiner Reise antriffst. Manche Begegnungszyklen bleiben nach einem einmaligen Durchlauf bei der letzten Begegnung im Zyklus stehen und geben dann kein Heldentum mehr oder reduzieren dieses nur noch.

Weitere Informationen zu allen einzelnen Begegnungszyklen samt ihrer Abhängigkeiten und Limits kannst du hier nachlesen:

Attrappe

Die einfachste der Begegnungen. Gibt dem Spieler eine Anzahl von Heldentum und hat keinen besonderen Effekt.

Dummies mit mehr Heldentum sind seltener.

Limit: keins

Begegnungs-IconBegegnungHeldenmutEffekte
Attrappe 1.0

Attrappe 1.0

1-
Attrappe 2.0Attrappe 2.02-
Attrappe 3.0Attrappe 3.03-

Schlüssel & Schatztruhe

Koffer mit verschiedenem Loot.

Der Inhalt des Koffers ist immer Gold, aber kann je nach laufendem Tavernen-Event auch noch weitere Ressourcen (arkane Splitter, Metall, Holz, Stein, usw.) enthalten.

Es wird immer erst der Schlüssel gefunden und dann der Koffer. Schlüssel und Koffer geben kein Heldentum.

Der Koffer verschwindet, wenn er geöffnet wurde.

Ein Schlüssel ist nur einmal verwendbar.

Limit: 2x

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
Schlüssel

Schlüssel

0
  • Öffnet eine Schatztruhe.
  • Einmalig verwendbar.
  • Es erscheinen keine weiteren Schlüssel.
  • Die Schatztruhe kann nun gefunden werden.
Schatztruhe

Schatztruhe

0
  • Gibt immer Gold, wenn sie mit einem Schlüssel geöffnet wird.
  • Es erscheinen keine weiteren Schatztruhen.
  • Der Schlüssel ist nun wieder findbar.

Heiße Fleischeslust

Gibt Heldentum, reduziert aber deine Optionen auf der nächsten Lichtung.

Limit: keins

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
Hühnerkeule

Hühnerkeule

3

An der nächsten Kreuzung nur zwei Begegnungen zur Auswahl.

Spanferkel

Spanferkel

5An der nächsten Kreuzung nur eine Begegnung zur Auswahl.

Kopfgeld

Das Kopfgeld gibt dir +10 Heldentum, wenn der Spieler irgendwann danach die abgebildete Begegnung auswählt.

Es kann immer nur ein Kopfgeld zurzeit aktiv sein und es tauchen nur die Kopfgelder von Begegnungen auf, die auch tatsächlich im aktuellen Abenteuer sind.

Limit: 3x pro Kopfgeld (Bsp.: 3x Kopfgeld für den “Drachen” einlösbar)

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
Kopfgeld: Attrappe

Kopfgeld: Attrappe

0-
Kopfgeld: Drache

Kopfgeld: Drache

0-
Kopfgeld: Abgebranntes Lagerfeuer

Kopfgeld: Abgebranntes Lagerfeuer

0-
Kopfgeld: Einhorn

Kopfgeld: Einhorn

0-
Kopfgeld: Siegertreppchen

Kopfgeld: Siegertreppchen

0-
 Kopfgeld: Paar  

Kopfgeld: Paar

0-
Kopfgeld: Abgebrochenes Schwert

Kopfgeld: Abgebrochenes Schwert

0-

Kopfgeld: Hexensud

Kopfgeld: Hexensud0-
Kopfgeld: Verseuchte Feenquelle

Kopfgeld: Verseuchte Feenquelle

0-
Kopfgeld: Klaus

Kopfgeld: Klaus

0-

Drachenzähmen

Der Drache taucht erst auf, nachdem ein Köder eingesammelt wurde.

Limit: 2x

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
Köder

Köder

-2Lockt den Drachen an.
Drache

Drache

10
  • Der Drache ist gefangen.
  • Es erscheinen wieder Köder, jedoch keine Drachen mehr.

Sanitärer Notstand

Klopapier taucht nur auf, wenn der Quest-Geber nach diesem (als Auftrag) verlangt, daher ist das Limit stets 3x.

Das Klopapier selber gibt kein Heldentum, allerdings belohnt dich der Questgeber am Ende des Abenteuers mit Heldentum.

Schaffst du es allerdings nicht, die geforderte Anzahl zu sammeln, verlierst du Heldentum.

Limit: 3x

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
Klopapier

Klopapier

0
  • Am Ende des Abenteuers 5 Heldentum wenn 3 Zaubersteine gesammelt wurden. Andernfalls -5 Heldentum.
  • Dieser Effekt ist auch aktiv, wenn du keine Zaubersteine gesammelt hast.

Erloschenes Feuer

Das Lagerfeuer und der Phönix geben am Anfang Heldentum.

Später begegnet man nur noch dem abgebrannten Lagerfeuer, was die Möglichkeit auf mehr Heldentum blockiert, da sie kein Heldentum mehr ausgibt.

Limit: 1x, letzte Begegnung bleibt (danach kann das abgebrannte Lagerfeuer beliebig oft eingesammelt werden)

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
Lagerfeuer

Lagerfeuer

3

Der Phönix kann erscheinen.

Phönix

Phönix

5

Das ausgebrannte Lagerfeuer kann erscheinen.

Abgebranntes Lagerfeuer

Abgebranntes Lagerfeuer

0

-

Einhornflüsterer

Die Suche nach dem magischen Einhorn.

Limit: 1x

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
Horn

Horn

1Donkey can emerge.
Esel

Esel

3Der Regenbogen kann erscheinen.
Regenbogen

Regenbogen

5Das Einhorn kann erscheinen.
Einhorn

Einhorn

7-

Treppchenstürmer

Limit: 2x

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
Kleine Hürde

Kleine Hürde

-1Die große Hürde kann erscheinen.
Große Hürde

Große Hürde

-2Das Siegertreppchen kann erscheinen.
Siegertreppchen

Siegertreppchen

15-

Freizügige Dame

Limit: 1x

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
SockenSocken0Kleidung kann erscheinen.
KleidungKleidung0Das Paar kann erscheinen.
PaarPaar12-

Die Schwertprobe

Limit: 1x, letzte Begegnung bleibt (danach kann das zerbrochene Schwert beliebig oft eingesammelt werden) 

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
Schwert im Stein

Schwert im Stein

5-
Verbogenes Schwert

Verbogenes Schwert

2-
Zerbrochenes Schwert

Zerbrochenes Schwert

-5-

Verhexter Eintopf

Limit: 1x

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
KesselKessel2-
Hexe

Hexe

-5-
Hexensud

Hexensud

15-

Toxische Quellenkur

Limit: 1x, letzte Begegnung bleibt (danach kann die verseuchte Feenquelle beliebig oft eingesammelt werden) 

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
Feenquelle

Feenquelle

8-
Verseuchte Feenquelle

Verseuchte Feenquelle

-5-

Bau einen Freund

Limit: 1x

Begegnungs-IconBegegnungHeldentumEffekte
Hand Hand-5-
Feet Feet-5-
Body Body-5-
Klaus Klaus35-