Die Expeditionen

Triff die wissbegierige Forscherin in der Taverne an und erhalte eine neue Möglichkeit, deine Abenteuerlust zu verbrauchen.

Reise durch zwei gefährliche Gebiete, um deinen individuellen Auftrag zu erfüllen. Wähle auf insgesamt 10 Lichtungen je eine der Begegnungen aus, um dein Heldentum zu steigern und am Ende einen Erfahrungsbonus zu erhalten.

Einige der Begegnungen geben dir zwar kein Heldentum oder reduzieren dieses sogar, aber es kann sich durchaus für dich lohnen, diese trotzdem auszuwählen.

Expeditionswahl

In der Expeditionswahl kannst du dich zwischen zwei Expeditionen entscheiden. Jede Expedition besteht aus einem assoziierten Auftrag, der dich in zwei Gebiete führt und Abenteuerlust kostet. Es ist dir überlassen, ob du lieber viele günstige oder wenige teure Expeditionen antreten möchtest. Die Belohnungen sind in ihrer Summe gleich.

Dein Reittier erhöht deine gewonnenen Belohnungen und verkürzt deine Wartezeit.

Während du deine Expedition bestreitest, kannst du parallel in Dungeons oder der Arena kämpfen. Den klassischen Abenteuer-Modus kannst du allerdings erst bestreiten, wenn du von deinem Auftrag wieder in die Taverne zurückgekehrt bist.

Auftrag

Jeder Auftrag gibt dir die Möglichkeit, eine Extraportion Heldentum zu sammeln. Solltest du deinen Auftrag nicht abschließen, kann es sein, dass du am Ende der Expedition Heldentum verlierst. Alle Aufträge sowie ihre Bedingungen findest du hier zusammengefasst.

Lichtung

Der Großteil deiner Expedition spielt sich auf insgesamt 10 Lichtungen ab. Auf jeder Lichtung machst du generell 3 Begegnungen, wobei du dich stets für eine der Begegnungen entscheiden musst, um zur nächsten Lichtung voranschreiten zu können.

Du bestreitest stets 5 Lichtungen hintereinander. Nach der 5. und 10. Lichtung folgt jeweils ein Kampf gegen ein heimisches Monster. Schließlich endet deine Reise mit einer Endwertung.

Begegnungen

Jede Begegnung hat einen definierten Heldentum-Wert, den du beim Klicken auf die Begegnung gutgeschrieben bekommst. Jede Begegnung ist Teil eines Begegnungszyklus.

Entscheidest du dich für eine Begegnung, dann kannst du auf den Lichtungen danach die darauffolgende Begegnung aus demselben Zyklus antreffen. Beachte dabei das jeweilige Limit pro Expedition. Davon ist abhängig, wie oft du einen Begegnungszyklus durchlaufen kannst, bis du diesen nicht mehr auf deiner Reise antriffst. Manche Begegnungszyklen bleiben nach einem einmaligen Durchlauf bei der letzten Begegnung im Zyklus stehen und geben dann kein Heldentum mehr oder reduzieren dieses nur noch.

Weitere Informationen zu allen einzelnen Begegnungszyklen samt ihrer Abhängigkeiten und Limits kannst du hier nachlesen.

Kampf

Sobald du die 5. und 10. Lichtung hinter dir lässt, stößt du auf eines der Monster in diesem Gebiet. Dieses Biest musst du in einem Kampf besiegen. Dein Sieg wird meistens mit Gegenständen belohnt.

Beutefund

Zwischenbelohnung in Expeditionen

Hast du das erste Monster, welches sich dir nach der 5. Lichtung in den Weg stellt, heldenhaft besiegt, werden dir bis zu 3 Belohnungen angeboten, von denen du allerdings nur eine wählen und mitnehmen darfst.

Finale Belohnung

Für das Vollenden einer Expedition erhältst du 10 Ehrepunkte.

Außerdem erhältst du Erfahrungspunkte, die in der Höhe mit deinem Charakter-Level skalieren und durch bestimmte Boni erhöht werden können. Je nachdem, wieviel Heldentum du während einer Expedition gesammelt hast, erhältst du zusätzliche XP.

Zu guter Letzt erhältst du als finale Belohnung Gold. Auch die Goldbelohnung skaliert mit deinem Charakterlevel und kann durch Boni erhöht werden. Beachte, dass die Goldbelohnung ab einem bestimmten Level gekappt ist und dann maximal 200 Millionen Gold für den Einsatz von 100 Abenteuerlust ausgeschüttet werden (mit dem besten Reittier erhöht sich die Grenze auf 400 Millionen Gold).

Während Events erhältst du entsprechend weiteren Loot.

Wartezeit

Das viele Wandern und Kämpfen hat dich sehr erschöpft, daher musst du ein wenig rasten, bevor du ins nächste Gebiet aufbrechen kannst. Sie können die Wartezeit überspringen, indem Sie die Sanduhr verwenden.

Endwertung

Die Berechnung deiner Endwertung beginnt, wenn du nach dem Verlassen der 10. Lichtung das letzte Monster bezwungen hast. Anhand der Sterne wird dir angezeigt, wie gut du dich auf dieser Expedition geschlagen hast. Die Anzahl der Sterne hängt von der Höhe deines angesammelten Heldentums ab. Je mehr Sterne du bekommst, desto höher fällt dein Bonus aus, den du an Erfahrung erhältst.

< 20 Punkte = 0 Sterne (keine extra XP)
>= 20 Punkte = 1 Stern (10% extra XP)
>= 30 Punkte = 2 Sterne (20% extra XP)
>= 40 Punkte = 3 Sterne (35% extra XP)