Shakes & Fidget ist über die Jahre gewachsen und hat sich extrem weiterentwickelt. Hier findet sich eine Übersicht der existierenden Spielfeatures mit der Information, wann diese jeweils zur Verfügung stehen

  • Stufe 10
    • Nachrichten an andere Spieler verschicken
    • Schlüssel für Dungeon #1 wird freigeschaltet
    • Bibliothek der Akribie
    • Kundschafter haben ab Stufe 10 die volle 50% Chance, Angriffen auszuweichen
  • Stufe 15: Im Zauberladen gibt es nun Glückbringer/Talismane zu kaufen, mittelgroße Tränke können gefunden werden
  • Stufe 16: Die Questzeitverkürzungen in der Taverne finden keine Anwendung mehr, Abenteuer haben nun immer eine Dauer von 20, 15, 10 bzw. 5 Minuten (Dauer kann durch Reittiere reduziert werden)
  • Stufe 20: Schlüssel Dungeon #2 in Abenteuern auffindbar
  • Stufe 25:
    • Festung kann nun ausgebaut werden
    • sockelbare Gegenstände sind nun erhältlich
  • Stufe 30: Dungeon Schlüssel #3 in Abenteuern auffindbar
  • Stufe 35: große Tränke können nun im Zauberladen gefunden werden
  • Stufe 40: Schlüssel Dungeon #4 in Abenteuern auffindbar
  • Stufe 50:
    • Schlüssel Dungeon #5 in Abenteuern auffindbar
    • Scherben des Magischen Spiegels können nun in Abenteuern gefunden werden
    • Epische Gegenstände sind nun im Waffen- und Zauberladen erhältlich
    • Teilnahme am "Epic Kaufrausch Extravaganza"-Event möglich
    • Gildenleiter mit Stufe 50 können nun Gildenraids ausrufen
  • Stufe 66: die Hexe kann nun aufgesucht werden
  • Stufe 70: Schlüssel Dungeon #6 kann nun im Zauberladen oder in Abenteuern gefunden werden
  • Stufe 75: Pet-Nest wird freigeschaltet
  • Stufe 80: Schlüssel Dungeon #7 kann in Abenteuern auffindbar
  • Stufe 85: der Heilige Gral kann in der Mine gefunden werden, sofern man bereits 1.000 Bilder im Sammelalbum freigeschaltet hat
  • Stufe 90: der Schmied kann nun besucht werden
  • Stufe 95: Schlüssel Dungeon #8 in Abenteuern auffindbar
  • Stufe 99:
    • das Dämonenportal in der Gilde kann nun betreten werden
    • das Dämonenportal in der Lichtwelt wird freigeschaltet
  • Stufe 100:
    • der Schlüssel für die Toilette kann nun in Abenteuern gefunden werden
    • die benötigten Erfahrungspunkte pro Stufe erhöhen sich
  • Stufe 105: der Arena-Manager steht zur Verfügung; ab 1.000 Runen kann im Waffenladen das Alter Ego gefunden werden
  • Stufe 110: Schlüssel Dungeon #9 in Abenteuern oder beim Waffenhändler auffindbar
    • wenn Dungeon #1 bis #9 bezwungen wurden, wird Dungeon #10 freigeschaltet
    • wenn Dungeon #10 bezwungen wurde, wird Dungeon #11 freigeschaltet
    • wenn Dungeon #11 bezwungen wurde, wird Dungeon #12 freigeschaltet, und Schlüssel Dungeon #19 ist in der Edelsteinmine auffindbar
    • wenn Etage 5 von Dungeon #12 erreicht wurde, wird Dungeon #18 freigeschaltet
    • wenn Dungeon #12 bezwungen wurde, wird Dungeon #15 freigeschaltet
    • ein besseres Glückrad wird freigeschaltet, sofern Pets, Unterwelt und Schmied bereits freigeschaltet wurden
  • Stufe 125:
    • Der Märchenturm wird freigeschaltet, wenn Dungeons #1-#9 bezwungen wurden
    • wenn Märchenturm und Pets freigeschaltet wurden, wird beim Hütchenspieler das Würfelspiel freigeschaltet
  • Stufe 130: Wirbelwindsturm wird freigeschaltet, sofern der Märchenturm bereits freigeschaltet wurde
  • Stufe 140:
    • Die Schattenwelt wird freigeschaltet mit geöffnetem Schatten-Dungeon #1, sofern der Märchenturm bereits freigeschaltet wurde
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #1 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #2 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #2 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #3 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #3 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #4 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #4 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #5 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #5 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #6 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #6 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #7 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #7 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #8 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #8 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #9 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #9 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #10 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #10 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #11 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #11 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #12 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #12 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #15 und #18 in Edelsteinmine auffindbar
    • wenn 5 Etagen des Schatten-Dungeon #13 bezwungen wurden, Schlüssel Schatten-Dungeon #19 in Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 180: Schlüssel Dungeon #19 in der Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 200:
    • Dungeon #17 wird freigeschaltet
    • Schlüssel Dungeon #20 in der Edelsteinmine auffindbar
    • alle 25 Stufen finden Stufenbremsen statt, die immer etwas stärker werden
  • Stufe 210: Schlüssel für Dungeon #13 in der Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 222: Schlüssel für Dauerschleife der Idole in Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 240: Schlüssel für Dungeon #14 in der Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 250: weitere epische Gegenstände verfügbar
  • Stufe 270: Schlüssel Dungeon #21 in der Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 280:
    • Schlüssel Schatten-Dungeon #24 in der Edelsteinmine auffindbar
    • Schlüssel für Dungeon #16 in der Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 300:
    • weitere epische Gegenstände verfügbar
    • Schlüssel Schatten-Dungeon #27 in der Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 320: Schlüssel Schatten-Dungeon #13 in Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 340: Schlüssel Dungeon #25 in der Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 350:
    • Schatten-Dungeon #17 wird freigeschaltet
    • Schlüssel Schatten-Dungeon #14 in der Edelsteinmine auffindbar
    • Schlüssel Schatten-Dungeon #21 in der Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 370: Schlüssel Schatten-Dungeon #16 in der Edelsteinmine auffindbar
  • Stufe 480: Schlüssel Dungeon #26 in Edelsteinmine auffindbar
  • Level 500: Schlüssel Schatten-Dungeon #20 in der Edelsteinmine auffindbar
  • Level 600: Schlüssel Schatten-Dungeon #28 in der Edelsteinmine auffindbar

Stufenunabhänige Inhalte

  • wenn Märchenturm freigeschaltet
    • und die Edelsteinmine auf mind. Stufe 10 ausgebaut wurde, kann das Herz der Finsternis in der Edelsteinmine gefunden werden; das Herz der Finsternis ermöglicht den Zugang zur Unterwelt
    • Schatten-Dungeon #1 wird freigeschaltet
  • eine Gilde ab 10 Mitgliedern erhält das Gilden-Pet sobald der Gildenleiter mind. Stufe 150 und mind. eins seiner Pets Stufe 100 erreicht hat.
  • wenn Dungeon #15 bewzungen wurde wird Schlüssel Dungeon #26 freigeschaltet
  • wenn Schatten-Dungeon #15 bewzungen wurde wird Schlüssel Schatten-Dungeon #26 freigeschaltet
  • wenn Dungeon #19 bewzungen wurde wird Schlüssel Dungeon #22 freigeschaltet
  • wenn Schatten-Dungeon #19 bewzungen wurde wird Schlüssel Schatten-Dungeon #22 freigeschaltet
  • wenn Dungeon #17 bewzungen wurde wird Schlüssel Dungeon #23 freigeschaltet
  • wenn Schatten-Dungeon #17 bewzungen wurde wird Schlüssel Schatten-Dungeon #23 freigeschaltet
  • wenn Dungeon #18 bewzungen wurde wird Schlüssel Dungeon #25 freigeschaltet
  • wenn Schatten-Dungeon #18 bewzungen wurde wird Schlüssel Schatten-Dungeon #25 freigeschaltet