Krieger
Hauptattribut: Stärke
Eigenschaften:
- Kann einen Schild tragen, der mit (bis zu) 25%iger Wahrscheinlichkeit Schaden blockt (wirkungslos gegen magische Angriffe)
- Maximaler Rüstungswert: 50%
- Maximale Chance für kritische Treffer (Glück): 50%
- Ausdauer Multiplikator: x5
Kundschafter
Hauptattribut: Geschick
Eigenschaften:
- Haben eine 50%ige Chance, Angriffen auszuweichen (wirkungslos gegen magische Angriffe)
- Maximaler Rüstungswert: 25%
- Maximale Chance für kritische Treffer (Glück): 50%
- Ausdauer Multiplikator: x4
Magier
Hauptattribut: Intelligenz
Eigenschaften:
- Es ist unmöglich, seinen Angriffen auszuweichen oder sie zu blocken
- Maximaler Rüstungswert: 10%
- Maximale Chance für kritische Treffer (Glück): 50%
- Ausdauer Multiplikator: x2
Assassine
Hauptattribut: Geschick
Eigenschaften:
- Trägt zwei Waffen und greift in jeder Runde auch zweimal an
- Maximaler Rüstungswert: 25%
- Maximale Chance für kritische Treffer (Glück): 50%
- Ausdauer Multiplikator: x4
Kampfmagier
Hauptattribut: Stärke
Eigenschaften:
- Waffenklasse: Krieger
- Ausrüstungsklasse: Magier
- Feuert zu Beginn des Kampfes einen arkanen Kometen auf den Gegner. Der daraus resultierende Schaden hängt von der Lebensenergie des Kampfmagiers und der Klasse des Gegners ab und kann maximal 33 % der Lebensenergie des Gegners betragen.
- Klassenbonus: Arkane Energieflüsse verstärken alle Attribute um 11.11 %.
- Arkanen Komet verursacht keinen Schaden mehr gegen andere Magier
- Maximale Schadensreduktion: 50%
- Rüstungsfaktor: 500%
- Maximale Chance für kritische Treffer: 50%
- Lebensernergiefaktor: 5
Berserker
Hauptattribut: Stärke
Eigenschaften:
- Raserei-Angriff gibt ihm eine 50%ige Chance, einen Folgeangriff zu leisten (max. 15 aufeinanderfolgende Angriffe)
- Aufgrund seiner Raserei wird sein Rüstungswert um 50% verringert
- Maximaler Rüstungswert: 25%
- Maximale Chance für kritische Treffer (Glück): 50%
- Ausdauer Multiplikator: x4
Dämonenjäger
Hauptattribut: Geschick
Eigenschaften:
- Waffenklasse: Kundschafter
- Rüstungsklasse: Krieger
- 44%ige Chance beim Tod mit 90% der Lebensenergie wiederbelebt zu werden, wenn er von einem Nicht-Magier besiegt wurde. Mit jeder Wiederbelebung in einem Kampf reduziert sich die Chance um 11% und die Menge der wiederhergestellten Lebensenergie um 10%.
- Rüstungsfaktor: 100%
- Schadensfaktor: 100%
- Maximale Schadensreduktion: 50%
- Maximale Chance für kritische Treffer: 50%
- Lebensenergiefaktor: 4
Druide
Hauptattribut: Intelligenz
Eigenschaften:
- Waffenklasse: Magier
- Rüstungsklasse: Kundschafter
- Lebensernergiefaktor: 5
- Schadensfaktor: 33.33%
- Maximale Schadensreduktion: 25%
- Maximale kritische Trefferquote: 50%
- Rüstungsfaktor: 100%
- Ausweichchance: 35%
- Kann gegen andere Magier nicht ausweichen oder einen Sturtflugangriff durchführen, dafür teilt er gegen Magier 33% mehr Schaden aus.
- Wenn der Druide sich in die Adlergestalt verwandelt, hat er die Chance, zusätzlich zu seinem normalen Angriff, einen Sturzangriff zu machen (Grundchance 15%)
- Teilt gegen Dämonenjäger 15% mehr Schaden aus.
Adlergestalt
- 15% Chance einen Sturzflug auszuführen, Chance erhöht sich um 5% pro ausgeführtem Sturzflugangriff; maximale Chance: 50%.
- Schadensbonus: 80%
Bärengestalt
- In Bärengestalt kann der Druide keinen Sturzflug ausführen oder davor ausweichen.
- Bonus auf kritische Trefferchance: 10% (maximal 75%)
- Kritischer Schadensbonus: 400%
Barde
Hauptattribut: Intelligenz
Eigenschaften:
- Waffenklasse: Magier
- Rüstungsklasse: Kundschafter
- Spielt alle vier Runden die Melodie der Durchschlagskraft. Die Melodie hat einen positiven Effekt in drei Qualitätsstufen.
- Die Melodie hat keine Effekter gegen andere Magier
- Rüstungsfaktor: 200%
- Lebensenergiefaktor: 2
- Maximale Schadensreduktion: 50%
- Schadensfaktor: 112.5%
- Maximale kritische Trefferquote: 50%
Harfe:
- Erhöht Schaden der Waffe.
- Die Melodie kann 1-4 Runden andauern; mit der Höhe des Ausdauerwertes kann die Länge beeinflusst werden.
Qualitätslevel | Chance | Dauer | Waffenschadenbonus |
1 | 25% | 2 | +20% |
2 | 50% | 2 | +40% |
3 | 25% | 3 | +60% |
Nekromant
Hauptattribut: Intelligenz
Eigenschaften:
- 50% Chance einen untoten Schergen zu beschwören als anzugreifen
- Schadensfaktor: 55.56% (10% Schadensbonus gegen Dämonenjäger)
- Maximale Schadensreduktion: 20%
- Lebensenergiefaktor: 4
- Rüstungsfaktor: 200%
Schergen:
Skelett
- Für 3 Runden beschwört
- Eine 50% Chance wiederzubeleben, kann das maximal zwei Mal
- Schadensfaktor: +25%
Jagdhund
- Für 2 Runden beschwört
- Schadensfaktor: +100%
- Kritische Trefferquote: +10%
- Maximale kritische Trefferquote: 60%
- Kritischer Schadensbonus: +50%
Golem
- Für 4 Runden beschwört
- Eine 25% Chance Angriffe zu blocken
Berechnung der Attributswerte
Allgemeine Anmerkungen:
- Stärke: Schaden bzw. Verteidigung
- Ausdauer: Lebensenergie
- Geschick: Schaden bzw. Verteidigung
- Glück: kritischer Treffer
- Intelligenz: Schaden bzw. Verteidigung
- max. Rüstung: Schadensreduktion
Berechnungen der einzelnen Klassen
Krieger | |
Stärke | Waffenschaden * (1 + Stärke * 10) |
Ausdauer | Ausdauer * 5 * (Stufe +1) |
Geschick | Geschick / 2 |
Glück | Glück * 5 / (Gegnerstufe * 2) |
Intelligenz | Intelligenz / 2 |
Max. Rüstung | 50 % |
Kundschafter | |
Stärke | Stärke / 2 |
Ausdauer | Ausdauer * 4 * (Stufe +1) |
Geschick | Waffenschaden * (1 + Geschick / 10) |
Glück | Glück * 5 / (enemy level * 2) |
Intelligenz | Intelligenz / 2 |
Max. Rüstung | 25 % |
Magier | |
Stärke | Stärke / 2 |
Ausdauer | Ausdauer * 2 * (Stufe +1) |
Geschick | Geschick / 2 |
Glück | Glück * 5 / (Gegnerstufe * 2) |
Intelligenz | Waffenschaden * (1 + Intelligenz / 10) |
Max. Rüstung | 10 % |
Assassine | |
Stärke | Stärke / 2 |
Ausdauer | Ausdauer * 4 * (Stufe +1) |
Geschick | (Schaden L + R) * 0,625 * (1 + Geschick / 10) |
Glück | Glück * 5 / (Gegnerstufe * 2) |
Intelligenz | Intelligenz / 2 |
Max. Rüstung | 25 % |
Kampfmagier | |
Stärke | Waffenschaden * (1 + Stärke * 10) |
Ausdauer | Ausdauer * 5 * (Stufe +1) |
Geschick | Geschick / 2 |
Glück | Glück * 5 / (Gegnerstufe * 2) |
Intelligenz | Intelligenz / 2 |
Max. Rüstung | 10 % |
Berserker | |
Stärke | Waffenschaden * (1 + Stärke * 10) |
Ausdauer | Ausdauer * 4 * (Stufe +1) |
Geschick | Geschick / 2 |
Glück | Glück * 5 / (Gegnerstufe * 2) |
Intelligenz | Intelligenz / 2 |
Max. Rüstung | 25 % |
Dämonenjäger | |
Stärke | Stärke / 2 |
Ausdauer | Ausdauer * 4 * (STufe +1) |
Geschick | Waffenschaden * (1 + Geschick / 10) |
Glück | Glüpck * 5 / (Gegnerstufe * 2) |
Intelligenz | Intelligenz / 2 |
Max. Rüstung | 50 % |
Druide | |
Stärke | Stärke / 2 |
Ausdauer | Ausdauer * 5 * (Stufe +1) |
Geschick | Geschick / 2 |
Glück | Glück * 5 / (Gegnerstufe * 2) |
Intelligenz | Waffenschaden * (1 + Intelligenz / 10) |
Max. Rüstung | 10 % |
Barde | |
Stärke | Stärke / 2 |
Ausdauer | Ausdauer * 2 * (Stufe +1) |
Geschick | Geschick / 2 |
Glück | Glück * 5 / (Gegnerstufe * 2) |
Intelligenz | Waffenschaden * (1 + Intelligenz / 10) |
Max. Rüstung | 25 % |
Necromant | |
Stärke | Stärke / 2 |
Ausdauer | Ausdauer * 4 * (Stufe +1) |
Geschick | Geschick / 2 |
Glück | Glück * 5 / (Gegnerstufe * 2) |
Intelligenz | Waffenschaden * 0,56 (1 + Intelligenz / 10) |
Max. Rüstung | Rüstung * 2 / Gegnerstufe |