Ve fázích a podzemí narazíš na vlny nepřátelských jednotek. Poraz všechny nepřátele, aniž bys ztratil všechny své vlastní jednotky, abys vyhrál.
Akční body a kola
Soubojový systém využívá aktivní tahový systém boje (ATB) kombinující tahový souboj se strategií v reálném čase.
Každá jednotka má pod pruhem životů pruh akčních bodů (AP bar), který se pomalu zvyšuje. Když je AP bar plně nabitý, jednotka přijde na řadu a může vykonat akci.
Jak mohu ovlivnit pořadí tahů?
Rychlost načítání AP baru je ovlivněna atributem agility jednotek (AGI).
Některé jednotky jsou přirozeně rychlejší než jiné jednotky, ale pomocí efektů stavu můžeš zrychlit své vlastní jednotky nebo zpomalit nepřátelské jednotky. Můžeš jim dokonce zabránit v pohybu pomocí dovedností, které způsobují poškození AP.
Můžeš také nasadit jednotkám vybavení v hospodě a zvýšit tak jejich AGI atribut.
Zde je malá ukázka vybraného vybavení.
Dovednosti a obnovování (cooldowny)
Když je tvá jednotka na tahu, můžeš si vybrat jednu dovednost, která se má provést za kolo.
Schopnosti můžeš zkontrolovat podržením stisknutého tlačítka dovednosti.
Pasivní dovednosti
Některé jednotky mají pasivní dovednosti, které se aktivují samy.
Pasivní dovednosti se aktivují automaticky, když jsou splněny jejich podmínky. Ty se mohou také aktivovat mimo tvůj aktivní tah.
Obnovování (Cooldowny)
Některé dovednosti mají dobu obnovování, které se mohou vztahovat i na určité pasivní dovednosti.
Po použití dovednosti s cooldownem nebude několik kol k dispozici. Ujistěi se, že používáš své dovednosti ve správný čas, abys dosáhl nejlepších výsledků.
Každá jednotka má alespoň jednu dovednost bez cooldownu, kterou lze vždy použít. Toto je jeho primární dovednost na levé straně dostupných tlačítek dovedností.
Zdraví & KO
Každá jednotka má počet životů (HP). Když jednotka klesne na 0 HP, přejde do stavu KO a v této fázi již nemůže bojovat. Pokud se to stane v podzemí, tvá jednotka zůstane nedostupná až do jeho konce.
Pokud jsou všechny tvé jednotky KO, prohraješ souboj. Ale neboj se, můžeš to zkusit znovu a tvé jednotky se po dokončení fáze nebo podzemí automaticky obnoví.
Jak mohu zabránit jednotkám v KO?
Podpůrné jednotky můžeš použít k léčení efektů stavu a obnově HP. Některé jednotky mohou dokonce oživit jednotky, které jsou KO. Můžeš také použít obranné jednotky, které zabraňují poškození nebo dokonce chrání jiné jednotky.
V podzemí můžeš také najít předměty, které ti umožní léčit své jednotky.
Elementy a cíle
Každá jednotka má přesně jeden element a všechny její dovednosti způsobí poškození tohoto typu elementu. Každý element má oproti jiným elementům výhody a nevýhody.
Malý indikátor v bojích ti ukáže, zda tvůj útok bude mít výhodu, nevýhodu nebo bude neutrální.
- Výhoda : Způsobíš o 25 % více poškození a máš vyšší šanci na kritické zásahy.
- Neutrální : Způsobíš pravidelné poškození.
- Nevýhoda : Způsobíš o 25 % menší poškození a máš šanci minout.
Icon | Element | Advantage against | Disadvantage against |
![]() | Oheň | Příroda | Voda |
![]() | Příroda | Voda | Oheň |
![]() | Voda | Oheň | Příroda |
![]() | Světlo | Stín | Světlo |
![]() | Stín | Světlo | Stín |
Cíle
Tvé jednotky si automaticky vyberou cíl podle toho, jak efektivní je jejich elementární výhoda.
Během tahu si samozřejmě můžeš vybrat jiný cíl a upravit tak svou strategii. Některé dovednosti dokonce zasáhnou více cílů, ale aby byly věci jednoduché, stačí vybrat primární cíl, aby zasáhly všechny.
Stavové efekty
Některé dovednosti mohou způsobit stavové efekty, které mají dvě kategorie:
- Buffy : Pozitivní účinky
- Debuffy: Negativní efekty
Můžeš zjistit, jak vysoká je šance na vyvolání efektů stavu, když zkontroluješ dovednost.
Konečná šance je ovlivněna odolností cílů (RES) a přesností sesilatelů (ACC) a také výhodou elementů.
Trvání
Většina efektů stavu má trvání v tazích, po kterých automaticky vyprší. Některé efekty stavu však budou mít místo toho dílky a přirozeně se nevyřeší.
Jak mohu ovlivnit efekty stavu?
Existuje mnoho způsobů, jak se vypořádat s efekty stavu. Své atributy můžeš upravit pomocí buffů a vybavení, abys zvýšil přesnost nebo odolnost.
Můžeš také použít dovednosti k rozptýlení debuffů nebo dokonce ukrást buffy od svých nepřátel. Některé buffy jako imunita lze dokonce použít k ochraně tvých jednotek před efekty stavu na několik kol.
Automatický a rychlostní režim
Po dokončení tutoriálu se během boje v pravém horním rohu zpřístupní možnosti automatického boje a nastavení rychlosti animací.
Automatický režim
Automatický režim automaticky vybere dovednosti pro tvé jednotky, když jsou na řadě. Jednotky mají předdefinované chování, které vybere dovednosti a zajistí jejich efektivní sesílání. To je užitečné pro farmení, ale pamatuj si, že bys je neměl používat pro těžké bitvy, protože lepšího výsledku můžeš dosáhnout ručním výběrem cílů a dokonalým načasováním cooldownů svých dovedností, abys získal výhodu nad svými protivníky.
Rychlostní režim
Režim rychlosti ti umožňuje zvýšit rychlost boje pro rychlejší zážitek. Nezapomeň však, že pokud hraješ rychle, můžete minout detaily, jako jsou efekty stavu hrdinů.
Přeskakování dobrodružství
Jakmile dokončíš fázi či podzemí a vlastníš přesýpací hodiny, můžeš je použít k přeskočení soubojů. Pokud chceš ušetřit čas, doporučuje se používat přeskoky na dobrodružství k rychlému sběru zdrojů.